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Maya渲染教程
  • 發(fā)布日期:2010-06-28信息來源: 編輯: Penny

    13、現(xiàn)在來對背光面的顏色進(jìn)行融合,這時(shí)你肯定可以想到使用BlendColor融合顏色這個(gè)節(jié)點(diǎn):把燈光的顏色輸入到BlendColor的顏色一上,把背光面的顏色輸入到Color2上進(jìn)行兩個(gè)顏色的融合。但這時(shí)用朋友又會(huì)想到燈光強(qiáng)度的問題,因?yàn)闊艄庠綇?qiáng),光線的穿透力高,背面透過的光線自然越多。...

  • 發(fā)布日期:2010-06-28信息來源: 編輯: Penny

     16、先要把散射顏色的強(qiáng)度V值提取出來,也就是散射的增益,在lambert2里增加這個(gè)屬性,命名為:sanshe Power,使用這句MEL:
       addAttr -ln sanshePower -at double -min 1 -max 10 -dv 1 lambert2;
      建立一個(gè)新的節(jié)點(diǎn):MultiplyDivide1,將剛附加的Sanshe Power送到MultiplyD...

  • 發(fā)布日期:2010-06-28信息來源: 編輯: Penny

    三點(diǎn)燈光是杰出的好萊塢燈光照明方案“三點(diǎn)燈光”:
       Key Light(基調(diào)燈), Fill Light(補(bǔ)光燈), 和Back Light(背光燈),下面我們就要學(xué)習(xí)怎么樣設(shè)置這種燈光。
       1.在黑暗的環(huán)境中開始:在你的場景中確認(rèn)沒有默認(rèn)的燈光,并且沒有球形的環(huán)境;當(dāng)你添加第一盞燈的時(shí)候,場...

  • 發(fā)布日期:2010-06-28信息來源: 編輯: Penny

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  • 發(fā)布日期:2010-06-28信息來源: 編輯: Penny

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  • 發(fā)布日期:2010-06-28信息來源: 編輯: Penny

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  • 發(fā)布日期:2010-06-28信息來源: 編輯: Penny

    首先看一下效果圖。
      
       1.主光源。很簡單。左邊為主光源的位置,右面是參數(shù)。作為黃昏或者說初生的太陽來說,陰影不要過于尖銳,顏色偏黃一些更好。
       ...

  • 發(fā)布日期:2010-06-28信息來源: 編輯: Penny

    打開一個(gè)建摸 選擇菜單windows(窗口)——>Rendering Editors(渲染編輯器)——>Hardware render Buffer(硬件渲染)...