Maya渲染教程
Maya渲染教程:Maya制作穆斯林宗教建筑燈光技巧
編輯:Penny來源:發(fā)布時間:2010-06-28
首先看一下效果圖。
1.主光源。很簡單。左邊為主光源的位置,右面是參數(shù)。作為黃昏或者說初生的太陽來說,陰影不要過于尖銳,顏色偏黃一些更好。
2.主光的顏色精確值。
3.左邊的試圖可以看到輔光的CAM,輔光,黃昏西下是冷暖對比最強烈的時候,這里我用了冷色燈,邊緣盡量要柔和,注意是5個相同的燈,用一個圓線做參照。
4.輔助光的顏色。
5.補光:這2個燈光的參數(shù)是相同的,它們的作用就是為了讓主體的輪廓更加突出和增加水的質(zhì)感和細節(jié),主要應(yīng)用效果和顏色入圖。
6.這盞是為了彌補主題亮度的不足。
7.還有一個補光是為了照亮遠處的樹。
8.最后就是環(huán)境光了,稍微提高一下整體的亮度就可以了。
后期主要是矯色,加景深,銳化。材質(zhì)都是在PS里畫的,確實沒什么好講的,就是COLOR和BUMP,高光貼圖。
1.主光源。很簡單。左邊為主光源的位置,右面是參數(shù)。作為黃昏或者說初生的太陽來說,陰影不要過于尖銳,顏色偏黃一些更好。
2.主光的顏色精確值。
3.左邊的試圖可以看到輔光的CAM,輔光,黃昏西下是冷暖對比最強烈的時候,這里我用了冷色燈,邊緣盡量要柔和,注意是5個相同的燈,用一個圓線做參照。
4.輔助光的顏色。
5.補光:這2個燈光的參數(shù)是相同的,它們的作用就是為了讓主體的輪廓更加突出和增加水的質(zhì)感和細節(jié),主要應(yīng)用效果和顏色入圖。
6.這盞是為了彌補主題亮度的不足。
7.還有一個補光是為了照亮遠處的樹。
8.最后就是環(huán)境光了,稍微提高一下整體的亮度就可以了。
后期主要是矯色,加景深,銳化。材質(zhì)都是在PS里畫的,確實沒什么好講的,就是COLOR和BUMP,高光貼圖。