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Maya建模教程

maya建模教程:多邊型建模篇

編輯:張闖來(lái)源:暴雪國(guó)際教育發(fā)布時(shí)間:2010-08-03

再看看每條邊的索引號(hào),也是按照創(chuàng)建時(shí)的順序指定的。一條邊有兩個(gè)點(diǎn),分別為起點(diǎn)和終點(diǎn),這兩個(gè)點(diǎn)決定了邊的構(gòu)造順序。
mel語(yǔ)初解之二-多邊型建模篇

使用Edit Polygons->Split Polygon Tool在正方形上切一刀。
mel語(yǔ)初解之二-多邊型建模篇

我們看一下polySplit的用法,-ep后面有兩個(gè)參數(shù),第一個(gè)參數(shù)(3)是邊的索引號(hào),第二個(gè)參數(shù)(0.263489)是百分比,如果邊的長(zhǎng)度為1,切割點(diǎn)在邊的0.263489處。

切割點(diǎn)位置的受到邊的構(gòu)造順序的影響,以polySurface1.e[3]這條邊為例,從邊的起點(diǎn)開始,沿著邊的終點(diǎn)方向量出整條邊的約26%的長(zhǎng)度,這個(gè)位置就是切割點(diǎn)的位置。
mel語(yǔ)初解之二-多邊型建模篇

 

使用polySplit的一大難點(diǎn)就是判斷邊的構(gòu)造順序,也就是分清邊的起點(diǎn)和終點(diǎn)。為了做到這一點(diǎn),我們需要用到一個(gè)mel命令 - polyInfo。

選擇一條邊線(e[3]),在命令行執(zhí)行"polyInfo -ev;",可以看到輸出結(jié)果"// Result: EDGE 3: 3 0 Hard",其中"EDGE 3:"代表邊線(e[3]),3和0分別代表組成這條邊的兩個(gè)點(diǎn)(vtx[3]和vtx[0])的索引號(hào)。注意,這兩個(gè)點(diǎn)的順序不是按大小排列的,而是按照邊線的構(gòu)造順序。
mel語(yǔ)初解之二-多邊型建模篇

我們把polyInfo按照自己的需要封裝起來(lái)。主要是用字符處理的方法實(shí)現(xiàn)的,注意這里用到了一個(gè)前面講過(guò)的工具函數(shù)getBaseName()。你會(huì)發(fā)現(xiàn)這個(gè)函數(shù)的用途與getVerts()很像,但getVerts()無(wú)法得知邊線的構(gòu)造順序。

 

// 根據(jù)一條邊,得到這條邊的按構(gòu)造順序排列的兩個(gè)端點(diǎn)。
proc string[] edge2Vertex(string $edge)
{
string $verts[], $buffer[];
string $edgeInfo[] = `polyInfo -ev $edge`;
int $nbVertex = tokenize($edgeInfo[0], $buffer);

string $polyName = getBaseName($edge);
$verts[0] = $polyName + ".vtx[" + $buffer[2] + "]";
$verts[1] = $polyName + ".vtx[" + $buffer[3] + "]";
return $verts;
}


第二步,我們要找到需要切割的兩條邊。

我們可以根據(jù)選擇的一條邊,和要切割的那個(gè)面來(lái)判斷。
mel語(yǔ)初解之二-多邊型建模篇

選擇一條邊。

Mel歷史窗中的代碼:
 

select -r polySurface1.e[6] ;


mel語(yǔ)初解之二-多邊型建模篇

Edit Polygons->Selection->Convert Selection to Vertices,轉(zhuǎn)換成頂點(diǎn)。
[注] 這一步mel歷史窗中可能看不到變化,按z鍵undo一下就看到了。

Mel歷史窗中的代碼:

 

ConvertSelectionToVertices;


mel語(yǔ)初解之二-多邊型建模篇

再選擇Edit Polygons->Selection->Convert Selection to Edges,轉(zhuǎn)換成邊。

Mel歷史窗中的代碼:

 

ConvertSelectionToEdges;


mel語(yǔ)初解之二-多邊型建模篇

去掉開始那條邊的選擇。

Mel歷史窗中的代碼:

 

select -tgl polySurface1.e[6] ;


[注] select -d polySurface1.e[6] ;也可。
 

現(xiàn)在剩下四條邊,可以用getSelEdges()把它們存到一個(gè)數(shù)組中。
數(shù)組1:
{"polySurface1.e[1]",
"polySurface1.e[3]",
"polySurface1.e[4]",
"polySurface1.e[5]"}
mel語(yǔ)初解之二-多邊型建模篇

選擇要切割的面。

Mel歷史窗中的代碼:

 

select -r polySurface1.f[1] ;


getEdges()把屬于面的四條邊存到另一個(gè)數(shù)組中。
{polySurface1.e[0],
polySurface1.e[1],
polySurface1.e[4],
polySurface1.e[6]}
mel語(yǔ)初解之二-多邊型建模篇

用intersectStringArray()可以找到兩個(gè)數(shù)組的共同部分,就是我們將要切割的兩條邊。
{polySurface1.e[1],
polySurface1.e[4]}
mel語(yǔ)初解之二-多邊型建模篇

 

把前面Mel歷史窗中記錄下的代碼整理一下,就成了:

 

// 已知一個(gè)面,這個(gè)面的一條邊,求與(這個(gè)面的)這條邊相鄰的兩條邊
proc string[] adjacentEdgesInFace(string $face, string $edge)
{
// 獲取所有相鄰的邊線
select -r $edge;
ConvertSelectionToVertices();
ConvertSelectionToEdges();
select -d $edge;
string $edges_vert[] = getSelEdges();

// 獲取已知面的所有邊線
select -r $face;
string $edges_face[] = getEdges();

// 求兩個(gè)數(shù)組的共同部分
string $edges[] = intersectStringArray($edges_vert, $edges_face);
return $edges;
}


第三步,切割一個(gè)面。

我們可以先把切割的百分比設(shè)置一個(gè)固定的數(shù)值,設(shè)為0.2(20%)。

我們可以通過(guò)edge2Vertex()來(lái)得到要切割的一條邊的起點(diǎn)和終點(diǎn),如果起點(diǎn)恰好是當(dāng)初選擇的那條邊線的一個(gè)端點(diǎn)(兩條邊的公共點(diǎn)),那么這條線的構(gòu)造順序是正的,可以直接使用20%;但如果構(gòu)造順序是反的,那就要使用1-20%=80%了。
mel語(yǔ)初解之二-多邊型建模篇
 

這個(gè)函數(shù)應(yīng)該這么寫:

 

proc splitByPercent(string $edge1, string $edge2, string $inputEdge)
{
// 預(yù)設(shè)值,百分比為0.2
float $percent = 0.2;
float $percent1 = $percent; // 0.2
float $percent2 = $percent; // 0.2

// 分別獲得三條邊所包含的頂點(diǎn)
string $verts1[], $verts2[], $vInput[];
$vInput = edge2Vertex($inputEdge);
$verts1 = edge2Vertex($edge1);
$verts2 = edge2Vertex($edge2);

// 求$edge1與$inputEdge的公共點(diǎn)
string $startVert[] = intersectStringArray($verts1, $vInput);
// 如果公共點(diǎn)不是$edge1的起點(diǎn)
if ($startVert[0] != $verts1[0])
// 百分比變?yōu)?0%,即1-0.2
$percent1 = 1 - $percent;

// 求$edge2與$inputEdge的公共點(diǎn)
string $startVert[] = intersectStringArray($verts2, $vInput);
if ($startVert[0] != $verts2[0])
$percent2 = 1 - $percent;

// 獲得兩條邊的索引號(hào)
string $index1 = getIndex($edge1);
string $index2 = getIndex($edge2);

// 準(zhǔn)備命令字符串
string $cmd = "polySplit -ch on -s 1 ";
$cmd += "-ep " + $index1 + " " + $percent1 + " ";
$cmd += "-ep " + $index2 + " " + $percent2 + " ";
$cmd += ";";

// 選擇整個(gè)多邊形物體
string $polyName = getBaseName($edge1);
select -r $polyName;

// 執(zhí)行命令
evalEcho($cmd);
}

[注] 使用evalEcho執(zhí)行命令可以把命令字符串在mel歷史窗中顯示出來(lái)。

第四步,切割邊線兩邊的面。

有了前面的準(zhǔn)備工作,最后一步就顯得比較容易了。

 

global proc myEdgeChamfer()
{
// 獲取選擇的一條邊
string $edges[] = getSelEdges();
string $inputEdge = $edges[0];

// 獲取選擇的邊相鄰的兩個(gè)面
string $faces[] = getFaces();

// 等比切割第1個(gè)面
string $splitEdges[];
$splitEdges = adjacentEdgesInFace($faces[0], $inputEdge);
splitByPercent($splitEdges[0], $splitEdges[1], $inputEdge);

// 等比切割第2個(gè)面
$splitEdges = adjacentEdgesInFace($faces[1], $inputEdge);
splitByPercent($splitEdges[0], $splitEdges[1], $inputEdge);
}


附全部源代碼。

 

///////////////////////////////////////////////////////////
// myEdgeChamfer.mel
// myEdgeChamfer v1

// 獲取選擇的多邊形頂點(diǎn)
proc string[] getSelVerts()
{
return `filterExpand -ex true -sm 31`;
}

// 獲取選擇的多邊形邊
proc string[] getSelEdges()
{
return `filterExpand -ex true -sm 32`;
}

// 獲取選擇的多邊形面
proc string[] getSelFaces()
{
return `filterExpand -ex true -sm 34`;
}

// 根據(jù)點(diǎn)、邊、面、UV點(diǎn)的名稱得出多邊形的名稱
// 例如多邊形一條邊的名稱為"pSphere1.e[637]",則這個(gè)多邊形的
// 名稱為"pSphere1"
proc string getBaseName(string $item)
{
string $buffer[];
if ($item != "")
{
tokenize($item, ".", $buffer);
}
return $buffer[0];
}

// 根據(jù)點(diǎn)、邊、面、UV點(diǎn)的名稱得出它們的索引號(hào)
// 例如多邊形一條邊的名稱為"pSphere1.e[637]",則這個(gè)多邊形的
// 索引號(hào)為637
proc int getIndex(string $indexString)
{
string $buffer[];
tokenize($indexString, "[]", $buffer);
int $index = (int)$buffer[1];
return $index;
}

// 獲得兩個(gè)數(shù)組的共同部分
proc string[] intersectStringArray(string $array1[], string $array2[])
{
global string $m_arrayIntersector;
if ($m_arrayIntersector == "")
$m_arrayIntersector = `stringArrayIntersector`;

stringArrayIntersector -edit -intersect $array1 $m_arrayIntersector;
stringArrayIntersector -edit -intersect $array2 $m_arrayIntersector;
string $result[] = `stringArrayIntersector -query $m_arrayIntersector`;
stringArrayIntersector -edit -reset $m_arrayIntersector;
return $result;
}

///////////////////////////////////////////////////////////
// 第一步,根據(jù)一條邊,得到這條邊的按構(gòu)造順序排列的兩個(gè)端點(diǎn)。
proc string[] edge2Vertex(string $edge)
{
string $verts[], $buffer[];
string $edgeInfo[] = `polyInfo -ev $edge`;
int $nbVertex = tokenize($edgeInfo[0], $buffer);

string $polyName = getBaseName($edge);
$verts[0] = $polyName + ".vtx[" + $buffer[2] + "]";
$verts[1] = $polyName + ".vtx[" + $buffer[3] + "]";
return $verts;
}

// 已知一個(gè)面,這個(gè)面的一條邊,求與(這個(gè)面的)這條邊相鄰的兩條邊
proc string[] adjacentEdgesInFace(string $face, string $edge)
{
// 獲取所有相鄰的邊線
select -r $edge;
ConvertSelectionToVertices();
ConvertSelectionToEdges();
select -d $edge;
string $edges_vert[] = getSelEdges();

// 獲取已知面的所有邊線
sele ct -r $face;
string $edges_face[] = getEdges();

// 求兩個(gè)數(shù)組的共同部分
string $edges[] = intersectStringArray($edges_vert, $edges_face);
return $edges;
}

// 第三步,等比切割一個(gè)面
proc splitByPercent(string $edge1, string $edge2, string $inputEdge)
{
// 預(yù)設(shè)值,百分比為0.2
float $percent = 0.2;
float $percent1 = $percent; // 0.2
float $percent2 = $percent; // 0.2

// 分別獲得三條邊所包含的頂點(diǎn)
string $verts1[], $verts2[], $vInput[];
$vInput = edge2Vertex($inputEdge);
$verts1 = edge2Vertex($edge1);
$verts2 = edge2Vertex($edge2);

// 求$edge1與$inputEdge的公共點(diǎn)
string $startVert[] = intersectStringArray($verts1, $vInput);
// 如果公共點(diǎn)不是$edge1的起點(diǎn)
if ($startVert[0] != $verts1[0])
// 百分比變?yōu)?0%,即1-0.2
$percent1 = 1 - $percent;

// 求$edge2與$inputEdge的公共點(diǎn)
string $startVert[] = intersectStringArray($verts2, $vInput);
if ($startVert[0] != $verts2[0])
$percent2 = 1 - $percent;

// 獲得兩條邊的索引號(hào)
string $index1 = getIndex($edge1);
string $index2 = getIndex($edge2);

// 準(zhǔn)備命令字符串
string $cmd = "polySplit -ch on -s 1 ";
$cmd += "-ep " + $index1 + " " + $percent1 + " ";
$cmd += "-ep " + $index2 + " " + $percent2 + " ";
$cmd += ";";

// 選擇整個(gè)多邊形物體
string $polyName = getBaseName($edge1);
select -r $polyName;

// 執(zhí)行命令
evalEcho($cmd);
}

// 第四步,切割選擇的一條邊線兩邊的面。
global proc myEdgeChamfer()
{
// 獲取選擇的一條邊
string $edges[] = getSelEdges();
string $inputEdge = $edges[0];

// 獲取選擇的邊相鄰的兩個(gè)面
string $faces[] = getFaces();

// 等比切割第1個(gè)面
string $splitEdges[];
$splitEdges = adjacentEdgesInFace($faces[0], $inputEdge);
splitByPercent($splitEdges[0], $splitEdges[1], $inputEdge);

// 等比切割第2個(gè)面
$splitEdges = adjacentEdgesInFace($faces[1], $inputEdge);
splitByPercent($splitEdges[0], $splitEdges[1], $inputEdge);
}


寫到大括號(hào)里就成了局部變量。

寫到大括號(hào)外面就是全局變量,不過(guò)這時(shí) float $bb = 5 ; 和 global float $bb = 5 ; 還是有一點(diǎn)點(diǎn)差別的,很容易讓人忽略。就是如果不寫global,包含這句代碼的mel文件如果不被source,只是執(zhí)行了mel文件的同名函數(shù),那么$bb載入內(nèi)存時(shí)將不被賦值,這時(shí)$bb的值為 0。所以說(shuō)最好寫上global。

下面我想講一下關(guān)于全局變量和局部變量的區(qū)別吧.
如何定義全局變量呢,定義全局變量必須在所有自定義函數(shù)的外邊,不能定義在{}里面:
global int $a;//定義了全局變量,默認(rèn)值是0
如果要調(diào)用的話:
proc myfn()
{
global int $a;//在調(diào)用全局變量的時(shí)候必須在自己的函數(shù)里面在定義一下
$a=10;
.....
}
//這樣就是調(diào)用的過(guò)程
強(qiáng)調(diào)一點(diǎn)的是,要想調(diào)用全局變量就必須在自己的函數(shù)里面在重新定義一邊.不燃的話,你試試看...呵呵

局部變量就是:
int $a;// 不加global 的
但是所有的變量都有生命期的,所謂的生命期就是在一定的范圍內(nèi)有效...
proc myfn()
{
int $a=10;
if($a<20)
{
$a++;
.........
print $a;//reslut 11;
}
print $a;//result 11,而不是10了
.........
}
這樣就是生命期,如果你在后面還調(diào)用的話,$a就不是10了,就是11了....

我還想講一下的就是,正如七月冰兒講的一樣,如果想得到幾個(gè)邊的名稱的話,
你會(huì)發(fā)現(xiàn)所有的名稱都是按照從小到大的順序進(jìn)行排序的來(lái)的,這樣有好處也有壞處,壞處就是有時(shí)后我不想得到是排列之后的名稱,我之想得到不排列的名稱...
這也是多邊形的切割工具一直很麻煩的原因,總不能想3dmax那樣隨心所欲的進(jìn)行切割了....
但是辦法是有的,目前我沒有想好,也許七月冰兒在他以后的版本里會(huì)出現(xiàn)這樣的功能的....
我也在思索這個(gè)問(wèn)題,其實(shí)大家在使用的過(guò)程當(dāng)中,完全可以作出好多的快捷的功能的,就想在調(diào)權(quán)重值一樣,雖然maya提供了cmeditor,但還是很不方便的...
以后接著說(shuō),希望大家都能夠參與近來(lái)呀
 

假如你有一個(gè)mel文件,文件名為myTest.mel,文件內(nèi)容如下:

 

float $bb = 5;
global proc myTest()
{
// do nothing
}


啟動(dòng)Maya,使用env命令查看一下當(dāng)前的全局變量,可以發(fā)現(xiàn)此時(shí)變量$bb不存在。當(dāng)執(zhí)行myTest命令時(shí),這時(shí)$bb作為全局變量載入內(nèi)存,再用env命令查看一下,發(fā)現(xiàn)$bb已經(jīng)存在了。但是執(zhí)行print $bb;會(huì)看到結(jié)果為0。

重新啟動(dòng)Maya,啟動(dòng)后執(zhí)行source myTest.mel;這時(shí)再執(zhí)行print $bb;可以看到輸出了正確的結(jié)果5,這時(shí)$bb已經(jīng)作為全局變量載入了內(nèi)存。

這就是我說(shuō)的如果不寫global,包含這句代碼的mel文件如果不被source,只是執(zhí)行了mel文件的同名函數(shù),那么$bb載入內(nèi)存時(shí)將不被賦值,這時(shí)$bb的值為 0。

如果你只是(在所有大括號(hào)外面)聲明變量,在函數(shù)中給它賦值,就可以不寫global了。比如代碼改成這樣就沒問(wèn)題了。

 

// 在Maya6.0中測(cè)試通過(guò)
float $bb;
global proc myTest()
{
global float $bb;
$bb = 5;
}


如果想在函數(shù)外面聲明和使用變量,又不想讓Maya當(dāng)作全局變量,可以加大括號(hào),函數(shù)的生命在大括號(hào)結(jié)束時(shí)消亡。例如:
 

{
float $bb;
... ...
}


關(guān)于全局變量的用法,可以參考junesnow的說(shuō)明,不過(guò)要注意我做的一點(diǎn)更正。
 


 

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