maya建模教程:卡通螞蟻的制作
在視圖中繪制如下圖的曲線
進(jìn)入SURFACE>ROvolve,旋轉(zhuǎn)出尾部
將原始曲線刪除,在前視圖中將尾部曲面進(jìn)行旋轉(zhuǎn)放置
在頂視圖中繪制腹部的輪廓曲線,ctrl+d復(fù)制一根,并在通道欄里在Z軸上進(jìn)行-1縮放,得到鏡像的曲線.
將兩根腹部曲線同時(shí)選擇,移動(dòng)旋轉(zhuǎn)調(diào)整到如下圖位置
繼續(xù)在前視圖中繪制兩根腹部的輪廓曲線,
選取上面的一根曲線,并按順時(shí)針方向依次加選其它2根曲線,進(jìn)入SURFACE>LOFT后的參數(shù)盒,選取CHORD LENGTH(弦長(zhǎng))方式,點(diǎn)擊放樣
選取所有的物體,將構(gòu)造歷史刪除,將所有曲線刪除,我們現(xiàn)在得到了一半的腹部曲面。ctrl+d復(fù)制并在Z軸上進(jìn)行-1放縮,得到另一半的鏡像曲面。選取兩個(gè)腹部曲面,進(jìn)入EDIT NURBS>Attch surface,選擇blend方式進(jìn)行結(jié)合,并將其在V向上進(jìn)行關(guān)閉
創(chuàng)建一個(gè)NURBS球體,并在通道欄中對(duì)它進(jìn)行一些設(shè)置
然后進(jìn)入控制點(diǎn)級(jí)別,對(duì)它進(jìn)行一些編輯,得到螞蟻的頭部
下面開始觸角的制作,在前視圖中繪制觸角路徑曲線,再創(chuàng)建一個(gè)nurbs圓并它縮?。?br />
選擇圓加選路徑曲線,進(jìn)入SURFACE>extrude后的參數(shù)盒如下圖設(shè)置,得到觸角的曲面,刪除歷史,
并將曲面縮小移動(dòng)到下圖的位置,然后ctrl+g對(duì)它進(jìn)行一個(gè)成組操作,
ctrl+d復(fù)制并在Z軸進(jìn)行-1縮放,得到另一條對(duì)稱的觸角
同樣的方法,我們創(chuàng)建一個(gè)cone,對(duì)它進(jìn)行編輯得到螞蟻的牙,然后鏡像復(fù)制得到另一個(gè)牙
下面我們創(chuàng)建一個(gè)球體做螞蟻的眼睛,把它調(diào)整為下圖形狀.
復(fù)制一個(gè),旋轉(zhuǎn)移動(dòng)將兩個(gè)球體放在適當(dāng)?shù)奈恢茫?br />
在開始腿部制作之前,我們創(chuàng)建一個(gè)層,選擇所有的曲面將它們指定給層,并將層的顯示改為模板方式
創(chuàng)建一根圓柱,對(duì)它進(jìn)行一此編輯,完成腿上部的工作
再創(chuàng)建一圓柱,進(jìn)行編輯
選擇兩個(gè)圓柱要對(duì)接的頂端的ISO線
進(jìn)入surface > loft,選擇弦長(zhǎng)方式,完成中部和上部的對(duì)接
在視圖中繪制路徑曲線,準(zhǔn)備擠壓出小腿
選取小腿曲面頂端的ISO線,進(jìn)入edit curves>duplicate surface curves, 復(fù)制一根封閉的曲線
擠壓出小腿部分
對(duì)小腿進(jìn)行一些編輯,刪除歷史
選取小腿與大腿間的ISO曲線,進(jìn)入EDIT NURBS>SURFACE FILET>FREEFORM FILLET,在小腿與大腿間創(chuàng)建填角曲面 29,同樣的方法創(chuàng)建另外兩條腿,
選取三腿,對(duì)它們進(jìn)行成組操作,再對(duì)組進(jìn)行鏡像復(fù)制,這時(shí)我們的螞蟻制作完成.
成圖
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