maya建模教程:利用貫穿動(dòng)態(tài)拉出一造型物
---利用貫穿動(dòng)態(tài)拉出一造型物---
step1
建立一圓圈,并將其旋轉(zhuǎn)Z軸90度 .
建立一Nurbs Curve線段,起始點(diǎn)在(0,0,0)之處,畫出一Path路徑,并確認(rèn)前兩個(gè)CV方向?yàn)閄軸.
step2
先選取圓圈再Shift選取Path線段,至Model->Surfaces->Extrude選項(xiàng)中設(shè)定Curve Range為Partial,之后執(zhí)行Extrude.
此面之建立將自動(dòng)產(chǎn)生兩個(gè)History Node(記錄節(jié)點(diǎn)).
SubCurve1將控制剖面線之長(zhǎng)度,SubCurve2將控制剖面貫穿Path之長(zhǎng)度 .
step3
在ChannelBox下,選取SubCurve2,將Show Manipulation工具打開,直接編輯控制 .
直接使用滑鼠左鍵調(diào)整藍(lán)色空控制點(diǎn)(MaxValue最大值及MinValue最小值) .
step4
設(shè)定貫穿之動(dòng)態(tài) :
首先將TimeSlide移到第一格,設(shè)定MaxValue為0,Setkeys .
將TimeSlide移至第50格,設(shè)定MaxValue為1,Setkeys .
Playback整個(gè)動(dòng)畫 .
結(jié)論:
在建面時(shí),我們將選項(xiàng)改為PartialCurve,之后既產(chǎn)生ExtrudeHistory節(jié)點(diǎn),
此節(jié)點(diǎn)將使我們很容易產(chǎn)生動(dòng)態(tài)Extrude .
SubCurve節(jié)點(diǎn)的操作將使我們更容易去編輯及動(dòng)畫造型的變化 .
在Loft及Revolve的建面方式亦可使用此技巧 .
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