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發(fā)布日期:2010-06-28信息來源: 編輯: Penny
目錄
1.發(fā)型
2.游戲建模方法
3.發(fā)型實例
3.1.工具的選擇
3.2.繪制毛發(fā)紋理
3.3.毛發(fā)模型
3.4.使用法線貼圖
4.Varga
本篇... -
發(fā)布日期:2010-06-28信息來源: 編輯: Penny
01顏色工具節(jié)點
Blend Colors
Blend Colors節(jié)點混合Color1和Color2的顏色,它根據(jù)Blender參數(shù)控制混合的程度。
Blend... -
發(fā)布日期:2010-06-28信息來源: 編輯: Penny
先看看效果
1:首先打開maya(我用的是maya6.0.1)。
在菜單欄上點擊 Window/Rendering Editors/Hypershade。... -
發(fā)布日期:2010-06-28信息來源: 編輯: Penny
響應S魚號召,發(fā)篇材質(zhì)教程.大伙將就著看看吧.用材質(zhì)做沼澤地里積水的效果.教程本身并沒有多少技術(shù)含量,提供大家一個思路而已.可以由此衍生出多種材質(zhì)效果的.最先是以前想做一張圖,就是雨后天晴了,地上有灘積水的效果,剛開始是用模型做的,后來想了想就有了這篇教程.
先看... -
發(fā)布日期:2010-06-28信息來源: 編輯: Penny
先看一下本教程的最終效果 大家知道,半透明效果在側(cè)光或是逆光的情況下更為明顯。所以,大家在制...
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發(fā)布日期:2010-06-28信息來源: 編輯: Penny
這幾天寫了一個模擬天光的腳本,燈光陣列模擬天光,能夠采到材質(zhì)的顏色。理論上支持所有材質(zhì)和紋理,還有復雜的材質(zhì)網(wǎng)。設置如圖01所示。 圖01 如圖02、03所示。...
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發(fā)布日期:2010-06-28信息來源: 編輯: Penny
下面,為大家介紹的Maya教程是關于用節(jié)點制作沼澤地積水效果的。1.最先是以前想做一張圖,就是雨后天晴了,地上有灘積水的效果,剛開始是用模型做的,后來想了想就有了這篇教程。先看效果(潮濕的質(zhì)感是有的,但燈光是亂打的。所以沒了那感覺。 2.大致思路是這...