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發(fā)布日期:2010-06-28信息來源: 編輯: Penny
Maya 真不愧是三頭六臂,面對這些挑戰(zhàn),我收集了針對Maya 質(zhì)感部分具有代表性,權(quán)威性的教程。 盡管這些教程不是那么振奮人心,但他們可以工作并可為進一步考究和改進的基礎,通過這些練習的學習來探討 Maya 各種節(jié)點的工作原理,是力圖幫助我們能攀登到 Maya 貼圖技術的頂峰,從而構(gòu)...
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發(fā)布日期:2010-06-28信息來源: 編輯: Penny
最近老是有朋友問怎么做金屬字,自己剛弄的,材質(zhì)很簡單
創(chuàng)建文字,就不多說!
使用MAYA的倒角工具,具體參數(shù)如圖! ... -
發(fā)布日期:2010-06-28信息來源: 編輯: Penny
這里介紹一下用Maya8.5的Ncloth系統(tǒng)給角色做衣服的過程...
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發(fā)布日期:2010-06-28信息來源: 編輯: Penny
在本節(jié)主要向讀者介紹了如何利用Layered Shader材質(zhì)來為一個物體表面設置多種材質(zhì)的方法,本節(jié)以一個純凈水瓶的材質(zhì)制作為例對其進行了詳細介紹。在本節(jié)練習中還提到了一些在材質(zhì)設置過程中遇到的一些常識性的東西,比如在末尾講述了物體表面的貼圖是受表面法線來控制其方向...