maya建模教程:花的建摸
首先我們研究一下要做的花( 1-1 ),仔細觀察后,我們開始制作
首先我們看到花瓣的紋理是從根到邊呈放射狀的,為了后面的材質(zhì)及動畫制作,模型的布線是很重要的,我們用 NURBS 建摸來完成,考慮花瓣的紋理是由內(nèi)向外的走向,模型的 UV 最好順著紋理的方向做。
選擇 create/NURBS Primitives/Circle 創(chuàng)建一個環(huán)形線,在右側(cè)的 makeNurbCircle1 創(chuàng)建屬性 sections (段數(shù))調(diào)節(jié)到 12 左右,然后按 Ctrl+D 復制該環(huán)形線并放大,將大的環(huán)形線向邊上移動一些,大的環(huán)形線就是花瓣的外形,小的環(huán)形線則是花瓣的根部,為了以后便于調(diào)節(jié)造型,再復制一條環(huán)形線,放縮到中間大小,調(diào)節(jié)它們的形態(tài)如圖。
從內(nèi)到外依次選擇三條環(huán)形線,選擇 Surfaces/Loft 右邊的小方快,打開放樣的設(shè)置窗口,設(shè)置 Section Spans 段數(shù)設(shè)為 4 ,然后按 Loft 放樣,旋轉(zhuǎn)移動曲線,調(diào)整到大致花瓣的形態(tài)
點選花瓣,選擇 Edit/Delete by Type/History 刪除它的歷史,三個環(huán)形線現(xiàn)在已經(jīng)完成他的使命了,選擇它們 delete 刪除掉,好了,一個花瓣的大形就出來了,不過這還不是最終的花瓣,我們還要對它進行進一步的雕塑 。
進入點級別,調(diào)整花瓣的 UV 點達到細化模型的目的
一片花瓣做好后,就可以復制了。
花是由多個花瓣包裹成的,所以我復制了幾個花瓣,效果如圖?;ǖ哪P途妥鐾炅恕?
下面我們來制作莖和葉:
首先選擇 CV Curve Tool 工具建立一條曲線,注意:創(chuàng)建曲線點的距離越均勻越好。這條曲線就是莖的形態(tài),創(chuàng)建后敲 ENTER 鍵完成操作。
選擇 Create/NURBS Primitives/Circle 創(chuàng)建一個圓環(huán)曲線,并把圓環(huán)放在剛才建立的曲線的一頭
選擇 Create/NURBS Primitives/Circle 創(chuàng)建一個圓環(huán)曲線,并把圓環(huán)放在剛才建立的曲線的一頭
先選擇圓環(huán)曲線,按 Shift+ 鼠標左鍵加選第一條曲線,選擇 Surfaces/Extrude 右邊的小方塊進入擠壓工具的設(shè)置面板,設(shè)置好后按 Extrude 或 Apply 執(zhí)行
選擇圓環(huán)曲線并放縮它可以調(diào)整擠壓物體的粗細,調(diào)整到適當大小。
下面我們開始做葉子,在按葉子的形狀在頂視圖創(chuàng)建一條 CV 曲線,作為葉子的一個邊,選擇 Edit/Dupicate 后面的小方塊打開復制的屬性面板,將 Scale 的 Z 軸數(shù)值改成 -1 ,設(shè)置好后點 Duplicate 或 Apply 執(zhí)行
依次選擇兩條曲線,選擇 Surfaces/loft 放樣,調(diào)節(jié)右邊的屬性將 Section Spans 的數(shù)值調(diào)成 6 。刪除歷史,刪除不用了的曲線。
按 F2 切換到 Animation 模塊,確認葉子處于選擇狀態(tài),選擇 Deform/Creat Nonlinear/Bend ,創(chuàng)建一個變形器,旋轉(zhuǎn)變形器 Z 軸 90 度,按 T 顯示出可控點,移動三個可控點到理想的位置,然后刪除葉子的歷史,再對葉子進行深入的雕塑。
終于好了??!呵呵! 花的各各部分都已經(jīng)完成了,再把它們擺放在一起,就成了一朵含苞欲放的郁金香模型了!
在模型上表現(xiàn)質(zhì)感:在模型上追求質(zhì)感,堅硬的地方轉(zhuǎn)折很平滑,柔軟的地方會有一些皺,這就需要我們在制作之前仔細觀察物體,甚至動手去摸摸,感覺一下物體,你可能還會對你想建的模型有更深入的理解,建摸就象畫素描一樣,要把 Maya 當成你手上的鉛筆,再利用一些技巧在三維場景里塑造出你最滿意的效果 .
教程很簡單 , 希望能對大家有點用吧 ! 其實仔細研究一下建摸也是很有意思的呀 ! 呵呵 !
希望大家能多多交流 , 才能學到東西 。