maya卡通角色絨毛材質(zhì)1
卡通角色絨毛材質(zhì)
一般來(lái)說(shuō),絨毛的制作方法有很多,真實(shí)的效果還是要靠特效來(lái)實(shí)現(xiàn)。但針對(duì)簡(jiǎn)單的二維卡通絨毛效果來(lái)說(shuō)通過(guò)材質(zhì)球的調(diào)節(jié)也能實(shí)現(xiàn)。當(dāng)然燈光也是很重要的條件,我們今天要調(diào)的材質(zhì)就借助了MR的全局光和Final Gather來(lái)實(shí)現(xiàn)。最終實(shí)現(xiàn)的效果如圖001、 002所示。下邊就將介紹一下詳細(xì)作法:
1.
首先我們?cè)贛aya軟件中打開(kāi)一個(gè)三維卡通模型,如圖003所示。
2.
創(chuàng)建攝像機(jī)Camera1找到合適的角度,切換到Camera1視圖,選擇Camera1將其鎖定,這樣便于渲染視圖。先給模型一個(gè)簡(jiǎn)單的lambert材質(zhì)上好顏色,如圖004、005所示。
3.
我們知道絨毛感覺(jué)材質(zhì)的特點(diǎn),邊緣顏色顯得比較亮和透一些,中心位置顏色深一些,根據(jù)這個(gè)特點(diǎn)我們可以想到調(diào)節(jié)MAYA的熾熱屬性也能達(dá)到邊緣發(fā)光的效果。首先在Incandescence熾熱屬性創(chuàng)建一個(gè)Ramp節(jié)點(diǎn),將Ramp的顏色調(diào)節(jié)成由黑色(黑色的Alpha值為不起作用)到淺黃色的漸變。設(shè)置如圖006、007所示。
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