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發(fā)布日期:2011-11-18信息來源: 暴雪國際教育編輯: 暴雪國際
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這時候的流體的細節(jié)比之前多了很多,也柔和許多。
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在Display欄下將Voxel Quality設(shè)置為Better,Boundary Draw設(shè)置為Bounding box,這樣在MAYA里顯示會更好一些。
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在Dynamic Simulation欄下將Hight Detail Solve設(shè)置為All Grids,并勾選Forward Advection。在這... -
發(fā)布日期:2011-11-18信息來源: 暴雪國際教育編輯: 暴雪國際
27.對于粒子的顏色我們可以這樣設(shè)置:顏色信息Color 1:Selected Position:0;H:0,S:0,V:1;Color 2:Selected Position:1,H:210,S:1,V:1,Color Input:Age。(如圖24)。 28.播放動畫,效果如圖25所示。 29.粒子的制作基本結(jié)束,接下來我們?yōu)榱W犹?..
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發(fā)布日期:2011-11-18信息來源: 暴雪國際教育編輯: 暴雪國際
8) 現(xiàn)在已經(jīng)設(shè)置好了顏色和透明曲線。接下來通過差值調(diào)整,切換回白熾的通道,修改插值Input為0.676,透明的通道插值Input為0.135。 圖4-124 調(diào)整差值9)接下來設(shè)置火焰的細節(jié),通過調(diào)節(jié)Texture來實現(xiàn)。切換到Texture卷...
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發(fā)布日期:2011-11-17信息來源: 暴雪國際教育編輯: 暴雪國際
5)接下來調(diào)節(jié)火焰的顏色。切換到Shading卷展欄,將Color改成暗灰色,如圖4-120所示。 圖4-120 調(diào)節(jié)顏色 調(diào)節(jié)顏色可以使用自選Color,也可以將Color調(diào)節(jié)為接近黑色,再通過Temperature的白熾來調(diào)節(jié)。前者的優(yōu)點是便捷,但...
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發(fā)布日期:2011-11-17信息來源: 暴雪國際教育編輯: 暴雪國際
流體火焰的制作過程火焰效果是應(yīng)用最廣泛的特效效果之一,幾乎所有的完整CG影片都會涉及到火焰特效?;鹧嫘Ч梢杂昧黧w動力學(xué)、粒子動力學(xué)、nCloth(布料)、甚至模型實現(xiàn)。流體制作的火焰很真實,并且可控性很好。Maya流體...
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發(fā)布日期:2011-11-17信息來源: 暴雪國際教育編輯: 暴雪國際
用maya粒子做魚群游動效果 大家在很多電影中看到的魚群...很多都是用軟件做的哦~畢竟,沒有那么多劉謙的魚,沒那么聽話的...現(xiàn)在我來教大家怎么用maya粒子來做這個魚群游動的效果~ 首先建立一個nurbs的plane,然后拉...
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發(fā)布日期:2011-11-17信息來源: 暴雪國際教育編輯: 暴雪國際
粒子動力學(xué)MAYA教程:
在這篇MAYA教程里,我們將看到怎樣在一個泥地表面創(chuàng)建腳印。一個非常好的角色動畫與動力學(xué)綜合使用的范例。至少有兩種方法可以解決這個問題(踩稀泥),一個辦法是做一個剛性物體使用rigid body/p... -
發(fā)布日期:2011-11-17信息來源: 暴雪國際教育編輯: 暴雪國際
前幾天嘗試了一下用Maya流體制作水墨效果,積累了點小經(jīng)驗,和大家分享,由于自己水平不高,請大家口下留情。
以下是效果,做了個動態(tài)gif也超過上傳尺寸限制了所以沒傳,想看動態(tài)效果的話可以下載comp1.flv??梢钥吹戒秩舅俣仁?..