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Maya特效教程

maya粒子做魚群效果

編輯:暴雪國際來源:暴雪國際教育發(fā)布時(shí)間:2011-11-17

 用maya粒子做魚群游動(dòng)效果

 
 
 
  大家在很多電影中看到的魚群...很多都是用軟件做的哦~畢竟,沒有那么多劉謙的魚,沒那么聽話的...現(xiàn)在我來教大家怎么用maya粒子來做這個(gè)魚群游動(dòng)的效果~
 
首先建立一個(gè)nurbs的plane,然后拉點(diǎn)做成魚的形狀,命名為fish,保證魚頭的方向是x軸正向,脊背的方向?yàn)閥軸正向
  
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給魚(fish)作Deform>Create Nonlinear>sine ,然后通過旋轉(zhuǎn)變形器,使魚左右擺      動(dòng).
  
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將變形器sine1的Amplitude值設(shè)為0.3(這個(gè)值決定魚左右擺動(dòng)的幅度),給Offset值做表達(dá)式 sine1.offset=frame/20 ,播放動(dòng)畫,如果魚頭的動(dòng)作不對則在frame前加負(fù)號,如果魚的左右擺動(dòng)速度太慢,則將分母20縮少為10或更小,wavelength值設(shè)為2。給魚(Fish)和sine變形器打一個(gè)組,命名為fish_grp
  
 
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在YZ座標(biāo)平面內(nèi)建一個(gè)Nurbs的Plane,命名為emit_fish,然后做Particles>Emit from Object,發(fā)射方式為surface
  
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選擇fish_grp,做Particles>Instancer(Replacement)Option,將Rotation Options下AimDirection值設(shè)為Velocity,這是保證魚頭朝向運(yùn)動(dòng)方向的關(guān)鍵
  
 
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播放動(dòng)畫將會(huì)有魚群游出,但是運(yùn)動(dòng)很一致
  
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建立一個(gè)Locator,選擇粒子particle1和locator1,做Particles>Goal,(如果不做goal也可以有魚群的運(yùn)動(dòng),做goal是為了讓魚群有個(gè)目標(biāo)體跟蹤,這樣的效果更好)。
給粒子加一個(gè)紊亂場Fields>Turbulence。其Magnitude值設(shè)為100,attenuation為0。
粒子particle1的屬性中,conserve值為0.9,goal smoothness為4,goal weight[0]為0.3,(注意goal active[0]保持on的狀態(tài))
 
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給locator1的運(yùn)動(dòng)打關(guān)鍵幀,魚群就會(huì)跟隨locator1運(yùn)動(dòng)
 
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現(xiàn)在來看看效果吧!~
 
 
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