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發(fā)布日期:2010-08-12信息來(lái)源: 徐州暴雪國(guó)際編輯: 徐州暴雪國(guó)際
3 燈光Fur Shading/Shadowing屬性燈光的類型不同,F(xiàn)ur Shading/Shadowing屬性的參數(shù)也不相同。...
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發(fā)布日期:2010-08-12信息來(lái)源: 暴雪國(guó)際教育編輯: 張闖
2 Fur的渲染基礎(chǔ)Fur是Maya后期的特效之一,很像PaintEffect,區(qū)別是Fur不能在Maya下轉(zhuǎn)換為geometry(幾何物體),但是在渲染時(shí)Fur同樣是轉(zhuǎn)換為geometry(幾何物體)而被渲染器所接受計(jì)算的。...
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發(fā)布日期:2010-08-12信息來(lái)源: 徐州暴雪國(guó)際編輯: 徐州暴雪國(guó)際
學(xué)習(xí)內(nèi)容:1 設(shè)置Fur與燈光的連接,2 Fur的渲染基礎(chǔ),3 燈光Fur Shading/Shadowing屬性,4 烘焙屬性...
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發(fā)布日期:2010-08-12信息來(lái)源: 暴雪國(guó)際教育編輯: 張闖
Maya 4.0 變形-Wrap變形 rap 變形是變形的一種方式,它通過(guò)將一個(gè)或者多個(gè) NURBS 表面、 NURBS 曲線或者多邊形表面作為影響物體來(lái)變形物體,在創(chuàng)建 Wrap 變形時(shí),必須創(chuàng)建一個(gè)或者多個(gè)物體對(duì)象作為影響物體...
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發(fā)布日期:2010-08-12信息來(lái)源: 暴雪國(guó)際教育編輯: 張闖
Maya 物體落水時(shí)產(chǎn)生的水面波紋效果 終效果源文件下載 :在 Fluid Effects 菜單里找到 Ocean---Create Ocean 。創(chuàng)建一個(gè)海洋。...
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發(fā)布日期:2010-08-12信息來(lái)源: 暴雪國(guó)際教育編輯: 張闖
接下來(lái),我們來(lái)繼續(xù)學(xué)習(xí)Details(詳細(xì)設(shè)置)部分的內(nèi)容。Details部分的命令全都是剛才我們學(xué)習(xí)內(nèi)容的加強(qiáng)或擴(kuò)充,雖然內(nèi)容繁多,但確較容易掌握。我們將對(duì)于Details>Lenth部分進(jìn)行詳細(xì)講解,其它命令的內(nèi)容與此雷同。...
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發(fā)布日期:2010-08-12信息來(lái)源: 暴雪國(guó)際教育編輯: 張闖
Fur的段數(shù)(Segment),控制Fur的段數(shù),值約高Fur約自然,但是渲染轉(zhuǎn)換時(shí)間也會(huì)相應(yīng)變長(zhǎng),數(shù)值1~20,最高1~1000。Fur的偏移(Offset),控制Fur與表皮物體的距離,數(shù)值-1~10,最高-10000~10000。...
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發(fā)布日期:2010-08-12信息來(lái)源: 暴雪國(guó)際教育編輯: 張闖
Maya 4.0 動(dòng)畫的基礎(chǔ)知識(shí)-動(dòng)畫的基本概念 賦予無(wú)生命的物體、圖像或者繪制圖片等以生命的活力,就是動(dòng)畫的原始內(nèi)涵。一般而言,動(dòng)畫采用非直接源于現(xiàn)實(shí)生活的形像表達(dá)運(yùn)動(dòng)的藝術(shù)。在動(dòng)畫中,運(yùn)動(dòng)的幻覺(jué)通過(guò)快速現(xiàn)實(shí)靜...
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