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發(fā)布日期:2010-07-27信息來源: 編輯:
基本思路“延路徑擠壓出曲面 ---旋轉(zhuǎn)路徑--提取表面曲線1. 新建EP曲線 重建曲線上的點(diǎn) 2 建一NURBS--cirde 圓 作為擠壓的輪廓 3 選中輪廓與路徑 打開擠壓命令面板 修改參數(shù) 4 擠...
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發(fā)布日期:2010-07-27信息來源: 編輯:
大家好,今天在這里我們和大家共同分享如何烹飪一道色香味俱全的CG大餐:原料是電腦一臺(tái),Maya一套,相信大家看完這個(gè)教程后都可以親自操刀上陣?! ∥覀?cè)谶@里提供的是一套由淺入深的教...
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發(fā)布日期:2010-07-27信息來源: 編輯:
Maya4.0渲染效果圖單擊這里查看更多的實(shí)例:細(xì)部特寫1,黑色丙烯樹脂方向盤,細(xì)部特寫2這篇基礎(chǔ)教程主要講解如何用Maya創(chuàng)建一個(gè)方向盤。好,我們現(xiàn)在開始。在前視圖中,創(chuàng)建一條輪廓曲線(圖1...
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發(fā)布日期:2010-07-26信息來源: 編輯:
來寫一點(diǎn)mel掃盲教程,主要是針對(duì)初學(xué)Maya的人,如果你已經(jīng)學(xué)了一個(gè)月以上的Maya,那你就可以學(xué)習(xí)這篇mel教程了。不一定要等到Maya掌握的非常熟練才去學(xué)mel,相反,如果你在初學(xué)Maya的時(shí)候...
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發(fā)布日期:2010-07-26信息來源: 徐州暴雪國際編輯: 徐州暴雪國際
Maya 主要是制作復(fù)雜的數(shù)學(xué)模型和動(dòng)畫,而這些都是以曲線為基礎(chǔ)創(chuàng)建的。下面介紹 NURBS 曲線的基本概念。 NURBS 曲線的特點(diǎn)直線沒有任何的彎曲,僅由兩個(gè)端點(diǎn)定義,可以有一個(gè)斜率但角...
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發(fā)布日期:2010-06-28信息來源: 編輯: Penny
介紹
在這部分中我們主要講解汽車后面的緩沖板的制做方法。 此時(shí)我們應(yīng)該知道該如何使用大部份的工具和以整齊和內(nèi)圓表面工作的概念。 我就跳過對(duì)照片的解釋,而且僅僅以照片作為一個(gè)該做什么的行動(dòng)綱領(lǐng)。
1、弧形曲線。我們到后面的視圖,而且在牌照的地方... -
發(fā)布日期:2010-06-28信息來源: 編輯: Penny
11、放樣與圓滑。 使用我們剛剛產(chǎn)生向前的曲線進(jìn)行放樣內(nèi)圓的表面。
12、刪除表面。現(xiàn)在刪除剛剛產(chǎn)生的離開內(nèi)圓表面的表面。
13、擠出。選擇來自內(nèi)圓的曲線而且做距離擠... -
發(fā)布日期:2010-06-28信息來源: 編輯: Penny
20、復(fù)制曲線。現(xiàn)在復(fù)制曲線,向前移動(dòng)15% 調(diào)節(jié)它。
21、作圓周。產(chǎn)生同一大小的二個(gè)圓周,并且放樣它們。
22、結(jié)果如圖,我們將會(huì)使用二塊曲面來制做燈光。...
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