Maya 制作路徑火花動(dòng)畫效果
這是篇簡單的maya動(dòng)畫教程,希望對(duì)大家有幫助。本人水平有限,如有錯(cuò)漏,也歡迎指出?;緞?dòng)畫的過程如下圖。
一、場景
首先建立一個(gè)很簡單的場景,一個(gè)nurbs平面和一個(gè)spot light。nurbs平面的材質(zhì)也非常簡單,建立一個(gè)lambert材質(zhì),調(diào)整顏色為褐色,bump mapping(凹凸貼圖)里面選擇cloud貼圖,保持原始設(shè)置即可。
背景建立好了
二、筆觸
在top視圖建立一條曲線,建立只有用edit nurbs的open/close curves命令將其封閉。選擇曲線,ctrl+d復(fù)制多一條曲線,后面要運(yùn)用到。
選擇curves1,選擇windows-general editors-visor 打開visor筆觸面板,在visor面板里面選擇glows里面的neonblue
入學(xué)要求 | 課程設(shè)置 | 暴雪動(dòng)態(tài) | 我要報(bào)名
學(xué)員作品 | 就業(yè)學(xué)員 | 招生問答 | 暴雪簡介
公司作品 | 周邊介紹 | 教學(xué)環(huán)境 | 乘車路線