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暴雪國際動(dòng)漫教育
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Maya建模教程

Maya 制作路徑火花動(dòng)畫效果

編輯:徐州暴雪國際來源:徐州暴雪國際發(fā)布時(shí)間:2013-09-23

這是篇簡單的maya動(dòng)畫教程,希望對(duì)大家有幫助。本人水平有限,如有錯(cuò)漏,也歡迎指出?;緞?dòng)畫的過程如下圖。

556699.jpg

一、場景
首先建立一個(gè)很簡單的場景,一個(gè)nurbs平面和一個(gè)spot light。nurbs平面的材質(zhì)也非常簡單,建立一個(gè)lambert材質(zhì),調(diào)整顏色為褐色,bump mapping(凹凸貼圖)里面選擇cloud貼圖,保持原始設(shè)置即可。

8585.jpg

背景建立好了

445566.bmp

二、筆觸
在top視圖建立一條曲線,建立只有用edit nurbs的open/close curves命令將其封閉。選擇曲線,ctrl+d復(fù)制多一條曲線,后面要運(yùn)用到。

668899】.jpg

選擇curves1,選擇windows-general editors-visor 打開visor筆觸面板,在visor面板里面選擇glows里面的neonblue

 

 

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