Maya建模教程
人物頭部polygon建模練習(六)
二十四、再新增割線如下圖,并刪掉黑色的edge。
二十五、再繼續(xù)新增割線,并刪除黑色的割線如下圖。
二十六、為了讓嘴巴部分可以開闔作嘴部動畫,所以必須調整嘴巴附近的割線(雖然這邊我偷懶沒建構口腔!哈哈?。虼诵略鲆恍└罹€并將黑色部分的edge刪除。
二十七、接著我們稍為調整一下嘴巴和下巴及頭部底部的vertex位置,將頭部的形狀調整如下圖。
二十八、在頭部底部新增一個割線,準備制作脖子的部分。