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Maya建模教程

人物頭部polygon建模練習(xí)(三)

編輯:徐州暴雪國際來源:徐州暴雪國際發(fā)布時間:2013-09-14

九、利用Split Polygon tool來增加眼睛和臉部的割線,并刪除黑色的割線。

401.jpg

十、再用Split Polygon tool以眼睛為中心繞圓來切割,為何要這樣切割呢?這是因為人的眼睛和嘴巴周圍的肌肉都是環(huán)繞圓形的輪匝肌所構(gòu)成,因此我們模仿肌肉真實排列的情形來圓形切割建模,有助于日后作表情動畫時眼睛和嘴巴的開合動作。

402.jpg

十一、繼續(xù)在眼睛外圍增加割線,并刪除黑色的割線,并將兩條紅色割在線的vertex使用Edit Mesh>merge起來,使合并成一條割線。

404444.jpg

十二、最后再稍微調(diào)整模型vertex位置如下圖。

4085.jpg

十三、再繼續(xù)新增割線增加眼睛細節(jié),并刪除黑色的割線。

7899.jpg

 

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