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Maya建模教程

maya建模教程:人頭制作全過程

編輯:來源:發(fā)布時間:2010-07-30

如圖描點畫線。

Maya建模-人頭制作全過程

 

   仍然是畫線。

Maya建模-人頭制作全過程

 

 操作如圖。

Maya建模-人頭制作全過程

 

   把嘴和眼的面刪除,準(zhǔn)備做細(xì)節(jié)。

Maya建模-人頭制作全過程


 

 加了一點細(xì)節(jié),線有一些還沒歸整,先放著,等到后面再修改。

Maya建模-人頭制作全過程

 

   繼續(xù)加點。

Maya建模-人頭制作全過程

 

開始做嘴部。

Maya建模-人頭制作全過程

 

     制作如圖。

Maya建模-人頭制作全過程

 

 

操作如圖。

Maya建模-人頭制作全過程

點擊放大 

     再加細(xì)節(jié),跟著調(diào)整線。

Maya建模-人頭制作全過程

 

準(zhǔn)備做眼皮,建個球當(dāng)參考。

Maya建模-人頭制作全過程

 

   用擠壓邊的工具,把眼皮調(diào)出效果,跟著調(diào)整點和那個球的關(guān)系。

Maya建模-人頭制作全過程

 

 


 

繼續(xù)調(diào)整。

Maya建模-人頭制作全過程

 

   繼續(xù)調(diào)整,如圖。

Maya建模-人頭制作全過程

 

 新建一個來制作耳朵,我的耳朵輪廓是拿NURBS的loft,利用一個修改成只有四段的圓(線),調(diào)成linear放樣的。再轉(zhuǎn)成pollygon。

Maya建模-人頭制作全過程

 

   接著制作耳朵。

Maya建模-人頭制作全過程

 

 

 把耳朵導(dǎo)進(jìn)來,如圖。

Maya建模-人頭制作全過程

 

   把頭的耳朵位置修改調(diào)整一下,準(zhǔn)備把耳朵連上去。

Maya建模-人頭制作全過程

 

接下來,就很頭痛了,因為做耳朵的時候,沒完全考慮到現(xiàn)在怎么接到人頭上,其實我接過一個,效果出來簡直就是一個怪物,所以再想辦法把耳朵進(jìn)行一下調(diào)整,把多出的面(我指和頭接觸的不該要的面)刪掉。

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