maya建模教程:實(shí)用多邊形建模命令圖解
maya提供了三種強(qiáng)大的建模工具,多邊型,細(xì)分,NURBS,其中Nurbs建模比較強(qiáng)大用途廣,但對于初學(xué)者難于上手,無縫建模,貼圖問題都難于解決。相比之下,多邊型建模易于上手,不會有無縫問題,uv貼圖坐標(biāo)易于解決。加之可以轉(zhuǎn)為細(xì)分,無疑是初學(xué)者的最佳選擇,下面我把多邊型常用的建模命令簡單介紹一下,在介紹之前先了解一些多邊型常識。
一個(gè)多邊型,包含了三種原素,即點(diǎn),線,(也稱為邊)面,點(diǎn)與點(diǎn)之間的連接形成了線,而線與線之間形成了面,所以多邊型之中最小的原素為點(diǎn),次之為線,再次為面。面與面之間有規(guī)律的銜接形成模型。多邊型顧名思義,即允許n邊的存在,最小邊數(shù)為三邊型,也就是三角型面。既然多邊型包含了這三種原素,說白了,所有多邊型建模命令也就是圍繞這三種原素進(jìn)行操作。
創(chuàng)建一個(gè)多邊型立方體:Create > Polygons Primitives > Cube
創(chuàng)建多邊型工具: polygons>create polygon tools 選中此工具,在視圖中依次點(diǎn)擊四次完成后回車創(chuàng)建一個(gè)四邊型面。
擴(kuò)展多邊型命令:選中剛才創(chuàng)建的四邊型,選擇,polygons>Append To Polygon Tool點(diǎn)擊四邊型中任何一個(gè)邊進(jìn)括展邊的操作。
多邊型合并:兩個(gè)多邊型物體合并為一個(gè)物體 polygon>combine
多邊型布爾運(yùn)算:多邊型建模工具提供了三種布爾運(yùn)算方式,polygon>booleans>union,difference,intersection合集,交集,差集。
多邊型鏡向:選擇任意模型然后選polygon>mirror進(jìn)行鏡向,鏡向同時(shí)可以指定是否合并邊。
光滑模型:選擇任意多邊型模然后選擇,polygons>smooth進(jìn)行光滑模型,可指定光滑等級
光滑代理方式:選擇任意模型,然后選擇,polygons>Smooth Proxy或使用快捷鍵Ctrl+`
平均點(diǎn)命令:選中模型或其中任意的頂點(diǎn),然后選擇polygons>Average Vertices進(jìn)行平滑模型
三邊型轉(zhuǎn)換命令:選中任意模型,然后選擇polygons>Triangulate可將四邊型模型轉(zhuǎn)換為三邊型模型。
四邊型轉(zhuǎn)換命令:選中任意模型,然后選擇polygons>Quadrangulate 可將三邊型模型轉(zhuǎn)換為四邊型模型。
多邊型工具設(shè)定:keep faces together 這項(xiàng)工具用于設(shè)定擠出的邊是否合并,此項(xiàng)設(shè)定上非常重要
細(xì)分表面:在多邊型表面方式下選擇任意面,然后選擇edit polygons>Subdivise
切線命令:選中多邊型模然后選擇edit polygons>split polygon tool 在模型邊上任意點(diǎn)擊回車完成切線
擠出表面命令:在多邊型面方式下,選擇任意表面,然后選擇edit polygons>extruder face
擠出邊命令:在多邊型邊方式下,選擇任意邊,然后選擇edit polygons>extruder edge
擠出點(diǎn)命令:在多邊型點(diǎn)方式下,選擇任意點(diǎn),然后選擇edit polygons>extruder vertex
按路徑擠出:在多邊型面模式下,或邊模式下,選中面或邊,在選擇曲線然后選擇edit polygons>extruder face或edit polygons>extruder edge 然后在Channel box中進(jìn)行參數(shù)調(diào)整。
斜面命令:可以產(chǎn)生導(dǎo)腳效果,在點(diǎn)模式下選擇任意點(diǎn),然后選擇edit polygons>Chamfer vertex
剪切表面工具:選擇任意模型然后選擇,edit polygons>cut faces tools 工具參數(shù)設(shè)置可以參看maya風(fēng)云手冊。
伸展面命令:在面方式下選擇任意面,然后選擇 edit polygons>poke faces
擠入表面工具:首在在面模式下選擇一個(gè)表面,之后切換到邊模模式下選擇一個(gè)條邊,然后選擇edit polygons>Wedge face
融合頂點(diǎn)工具:在點(diǎn)模式下選擇兩個(gè)點(diǎn),然后選擇edit polygons>Merges Vertices
融合多個(gè)邊:在邊模式下選擇多個(gè)邊然后選擇edit polygons>Merge Multiples Edges
融合邊工具:在邊模式下選擇兩條邊,然后選擇edit polygons>Merge EdgeTools
分裂點(diǎn)命令:在點(diǎn)模式下,選擇一個(gè)點(diǎn)然后選擇edit polygons>Split Vertex
反轉(zhuǎn)三角型邊:在多邊型邊模式下選擇一條邊,然后選擇edit polygons>Flip Triangle Edge
塌陷命令:在多邊型邊模式下,選擇一條邊或幾條邊,然后選擇edit polygons>Collaps
刪除多邊型邊和點(diǎn):太簡單了,我不用多說了吧,選中點(diǎn)或邊,按鍵盤上的Delete
復(fù)制面:在面模式下選擇面,然后選擇edit polygons>Duplicate Face然后移動表面
提取面:在多邊型面模式下,選擇面,然后選擇edit polygons>Extract Vertex
分離面:用于將提取的面分離,與提取面命令配合使用,在多邊型面模式下選擇剛剛提取的面,然后選擇edit polygons>Separate
打洞命令:首遠(yuǎn)創(chuàng)建一個(gè)立方體用選面講過的復(fù)制面命令復(fù)制出一個(gè)表面,記住將復(fù)制面工具中的分離面選項(xiàng)去掉,(separate Duplicated Faces)然后選擇edit polygons>Make hole tool先選中與復(fù)制出來的面相鄰的面,在選擇復(fù)制出來的面,最后回車完成。
補(bǔ)洞命令:在邊模式下選擇洞的一條邊,然后選擇edit polygons>Fil Hole
雕刻多邊型工具:選擇多邊型,然后選擇edit polygons>Sculpt Polygon Tools
多邊型建??傮w思路有兩種,一種是由整體到局部建模,另一種是由局部到整體。就我個(gè)人經(jīng)驗(yàn)來講,我更傾向于,由整體到局部建模方式,即先建立整體型像,在進(jìn)行局部加工。