Maya建模教程
maya建模教程:M9手槍Maya建模教程 E
編輯:Penny來(lái)源:發(fā)布時(shí)間:2010-06-28
17、最后,我們?cè)趶?fù)制幾枚子彈,快捷鍵是ctrl+d,在子彈下面建立一個(gè)平面,maya的MR渲染器,默認(rèn)的燈光,打開(kāi)鏡面陰影和陰影組,再打開(kāi)全局光,值設(shè)為200,渲染后如右上圖,若不滿意的地方再進(jìn)行調(diào)整。
18、現(xiàn)在我們來(lái)畫(huà)帖圖,在畫(huà)之前,還有很重要的一步,就是展開(kāi)UV紋理坐標(biāo),這直接影響著以后帖圖,先回到低精度模型下,打開(kāi)模型的法線,要保證法線都是向外面伸張的,如果有的面的法線反了,我們要手動(dòng)把它翻轉(zhuǎn)過(guò)來(lái),如圖那些“毛”便是模型的法線。
19、關(guān)閉法線后,我們?cè)贛AYA的超級(jí)濾光器里建立8個(gè)材質(zhì)球,代表M9的不同的部件,給它們簡(jiǎn)單的顏色便于區(qū)分。只有“護(hù)木”零件用了沒(méi)有高光的LAMBERT材質(zhì),其他都是金屬的BLINN材質(zhì)。然后在2D材質(zhì)里投影一個(gè)黑白格的CHECK材質(zhì)來(lái)準(zhǔn)備展開(kāi)UV坐標(biāo)的參考帖圖,并連接右邊工作區(qū)的材質(zhì)和帖圖的節(jié)點(diǎn)。
20、然后我們?cè)儆弥汀⑵矫?、球形帖圖展開(kāi)M9的各個(gè)零件,需要注意的是,帖圖盡量不要拉伸太大,這里的M9的小的零件是用自動(dòng)帖圖展開(kāi)的,所以比較的零碎,但也是考慮到模型的有些面是看不見(jiàn)的,一般情況下自動(dòng)帖圖會(huì)打散帖圖的連貫性產(chǎn)生比較大的紋理接縫。不大使用,除非是很簡(jiǎn)單或是很復(fù)雜的物體,記得縫合UV也是很重要,之后的放松UV就應(yīng)物體而異,UV盡量不要重疊。
18、現(xiàn)在我們來(lái)畫(huà)帖圖,在畫(huà)之前,還有很重要的一步,就是展開(kāi)UV紋理坐標(biāo),這直接影響著以后帖圖,先回到低精度模型下,打開(kāi)模型的法線,要保證法線都是向外面伸張的,如果有的面的法線反了,我們要手動(dòng)把它翻轉(zhuǎn)過(guò)來(lái),如圖那些“毛”便是模型的法線。
19、關(guān)閉法線后,我們?cè)贛AYA的超級(jí)濾光器里建立8個(gè)材質(zhì)球,代表M9的不同的部件,給它們簡(jiǎn)單的顏色便于區(qū)分。只有“護(hù)木”零件用了沒(méi)有高光的LAMBERT材質(zhì),其他都是金屬的BLINN材質(zhì)。然后在2D材質(zhì)里投影一個(gè)黑白格的CHECK材質(zhì)來(lái)準(zhǔn)備展開(kāi)UV坐標(biāo)的參考帖圖,并連接右邊工作區(qū)的材質(zhì)和帖圖的節(jié)點(diǎn)。
20、然后我們?cè)儆弥汀⑵矫?、球形帖圖展開(kāi)M9的各個(gè)零件,需要注意的是,帖圖盡量不要拉伸太大,這里的M9的小的零件是用自動(dòng)帖圖展開(kāi)的,所以比較的零碎,但也是考慮到模型的有些面是看不見(jiàn)的,一般情況下自動(dòng)帖圖會(huì)打散帖圖的連貫性產(chǎn)生比較大的紋理接縫。不大使用,除非是很簡(jiǎn)單或是很復(fù)雜的物體,記得縫合UV也是很重要,之后的放松UV就應(yīng)物體而異,UV盡量不要重疊。
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