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Maya建模教程

maya建模教程:Maya利用hair創(chuàng)建布料教程

編輯:Penny來源:發(fā)布時間:2010-06-28

1 創(chuàng)建一個nurbsCylinder物體,參數(shù)設(shè)置如下圖所示。

2 在dynamics模塊中點(diǎn)擊Hair菜單,打開Create Hair命令選項窗口,如下圖所示。

3 在create Hair Options窗口中設(shè)置如下參數(shù),并點(diǎn)擊Create Hairs按鈕。

4 使用Scale Hair Tool工具增加曲線的長度,如下圖所示。

5 選擇所有曲線,在modeling模塊中,使用surfaces/loft命令把選擇的曲線放樣成一個曲面物體,如下圖所示。

6 選擇曲面物體,設(shè)置其參數(shù)如下圖所示。

7 選擇hairSystem1節(jié)點(diǎn),并設(shè)置其參數(shù)如下圖所示。

8 完成效果截圖。

 

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