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Maya建模教程

maya建模教程:簡(jiǎn)單的hair的Maya mel教程

編輯:Penny來源:發(fā)布時(shí)間:2010-06-28

    首先看一下剪發(fā)的效果圖。

    1.選中需要剪斷的hair曲線

    2.在command line里輸入:hairCut_jyh 1.2 2 ,按回車,第一個(gè)數(shù)字代表需要剪斷處的曲線位置,第二個(gè)數(shù)字是距離值,就是說在這個(gè)距離內(nèi)的曲線會(huì)斷,這個(gè)距離是根據(jù)曲線斷裂處和剪刀即locator的位置來判斷的。關(guān)于這兩個(gè)數(shù)字的數(shù)值具體是多少,則根據(jù)你場(chǎng)景的情況來決定。

    3.動(dòng)畫locator的位置,locator所到之地,hair斷。

    這是剃發(fā)的。

    1.選中要進(jìn)行剃發(fā)操作的毛囊組,即Follicles組

    2.在command line里輸入:hairTonsure_jyh 2,按回車。第一個(gè)數(shù)字代表距離值,就是說在這個(gè)距離內(nèi)的hair曲線會(huì)被"剃"掉,這個(gè)距離是根據(jù)毛囊位置和剃刀即locator的位置來判斷的。關(guān)于數(shù)字的數(shù)值具體是多少,則根據(jù)你場(chǎng)景的動(dòng)畫情況來決定。

    3.動(dòng)畫locator的位置,locator所到之地,hair掉。

    選中曲線,在command line只需輸入hairCut_jyh,按回車。

    出現(xiàn)面版:parameter控制需要剪斷處的曲線位置,值從0.1到spans area控制距離值,就是說在這個(gè)距離內(nèi)的曲線會(huì)斷,這個(gè)距離是根據(jù)曲線斷裂處和剪刀即locator的位置來判斷的。大小根據(jù)你場(chǎng)景的情況來決定。make cylinder 就是在你的曲線上創(chuàng)建nurbs圓柱曲面,radius是圓柱的半徑,variety是圓柱的隨機(jī)大小量,0為無變化,scale為圓柱的發(fā)尖縮放,1為無變化,小于1為發(fā)尖縮小。

    這是結(jié)果。

 

 

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