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Maya材質(zhì)教程

MAYA中實(shí)現(xiàn)真實(shí)的hdr光照 (一)

編輯:徐州暴雪國(guó)際來(lái)源:徐州暴雪國(guó)際發(fā)布時(shí)間:2013-09-22

在maya中實(shí)現(xiàn)hdr光照。
hdr光照本來(lái)也不是什么新鮮事了,,在3max,lw,xsi中的官方資料中早已經(jīng)有過(guò)詳盡的不能再詳盡的闡述了。但是maya中的hdr技術(shù)卻從來(lái)沒(méi)有完整的在網(wǎng)絡(luò)上公開(kāi):(
現(xiàn)在killer1.0就為大家公布這段時(shí)間的研究成果,也算作拋磚引玉,希望各位大蝦不吝賜教^_^
(一) 入門篇
hdr在maya中的應(yīng)用方式分為mel模擬和mentalray兩種。mel的基本原理是把hdr圖像中的燈光信息轉(zhuǎn)化成mel表達(dá)式,通過(guò)陣列燈光進(jìn)行模擬,這種方法的優(yōu)點(diǎn)是計(jì)算速度比較快,但是效果@#$!$$。
目前maya中只有mentalray和renderman可以真正的實(shí)現(xiàn)hdr。
(1)mentray方式
此種方法可以應(yīng)用于mentalray3.0 for maya4.0 mentalray1.5 for maya 4.5

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