maya燈光霧效的教程
燈光霧效教程
上述動(dòng)畫顯示給清掃在被炸開的墻壁前面的探照燈賦予生命的結(jié)果。 當(dāng)陰影被投下入霧容量,光線進(jìn)入屋子。
注意容量陰影鎖柱只與深度地圖陰影一起使用。 這制造問題,如果您有透明度被映射的對(duì)象,對(duì)墻壁通常就是這樣。 因此我們?cè)趺纯梢杂信c透明度地圖的一個(gè)對(duì)象塑象準(zhǔn)確陰影,不用光線跟蹤? (即深度地圖陰影)。
陰影網(wǎng)絡(luò): 透明度,鏡子,爆沸
在上述場(chǎng)面我們有由旋轉(zhuǎn)的表面做的一trashcan以使用鏡子的Blinn shader,爆沸和透明度地圖創(chuàng)造期望出現(xiàn)被做在鐵絲網(wǎng)外面。
trashcan與深度地圖(左)對(duì)Raytrace陰影
在上述圖象,關(guān)鍵光使用D地圖陰影(離開),投下根據(jù)它的tesselation的不對(duì)象的透明度,而且充分地不透明的陰影。 正確的圖象顯示準(zhǔn)確陰影,以使能raytrace陰影為代價(jià)。 對(duì)于720x480,當(dāng)raytrace陰影需要了150秒時(shí),回報(bào), D地圖陰影采取了7sec!
為了解決的這種困境(如果您使用霧您必須莫名其妙地解決,但是,如果沒有,您仍然想要避免光線跟蹤)的容量鎖柱,我們創(chuàng)造‘陰影對(duì)象’。 目的將投下準(zhǔn)確Dmap陰影的表面,但是不實(shí)際上回報(bào)。 因此我們將最終獲得二個(gè)對(duì)象在彼此頂部我們的場(chǎng)面的。
逐步在球形:
在球形的濾網(wǎng)Shader : Dmap對(duì)raytrace陰影
1.選擇原始的透明度被映射的對(duì)象并且轉(zhuǎn)動(dòng)在屬性編輯的‘投下陰影’屬性回報(bào)stats。
2.投入對(duì)象在稱‘豐要目的’顯示層數(shù)。
3.復(fù)制豐要目的并且投入拷貝在稱‘陰影對(duì)象的’另一層數(shù)。
4.關(guān)閉豐要目的層數(shù)的可見性。
5.分配一新的朗伯shader到陰影對(duì)象。
6.分配豐要目的爆沸地圖到陰影對(duì)象的位移。
效果與缺省設(shè)置的被映射的位移
7.確定適當(dāng)?shù)膖esselation和阿爾法獲取產(chǎn)生期望位移。
對(duì)象的tesselation設(shè)置確定多么位移準(zhǔn)確地代表源象…越高tesselation,然而,更多您得到的polys。 保持此到最低通過理解因此位移將被用于創(chuàng)造深度地圖…,如果您的場(chǎng)面有柔光來源(軟的陰影),您可能逃脫在陰影對(duì)象的少量polys。
效果位移在降低‘阿爾法獲取以后’
并且請(qǐng)務(wù)必有位移相互關(guān)系的深度到在您的豐要目的shader。 缺省設(shè)置,位移是太深的。 要減少位移的深度,降低在位移紋理的‘阿爾法獲取’屬性。
8.選擇陰影對(duì)象并且運(yùn)用‘修改或轉(zhuǎn)換或者位移成多角形’。 這步將創(chuàng)造是實(shí)際‘陰影對(duì)象’的新的多表面。 轉(zhuǎn)換的對(duì)象可以被刪除。
陰影對(duì)象被轉(zhuǎn)換成polys
9.代表‘主要’對(duì)象的透明度的刪除面孔。 選擇多陰影對(duì)象,定位編輯或繪選擇,并且端點(diǎn)將出現(xiàn)。 要換成面孔,用鼠標(biāo)右鍵單擊在表面并且從彈開選擇‘面孔’。 您能‘現(xiàn)在繪精選’與工匠。 要重量尺寸您的刷子,缺省熱鍵是‘b’。
刪除面孔進(jìn)展通過工匠
如果您手動(dòng)地,選擇并且刪除面孔這步可以費(fèi)時(shí)。 工匠能很大地加速這個(gè)過程并且是幾乎總是更加快速的,除非您的陰影對(duì)象是平的,并且面孔可以從一個(gè)山岳學(xué)看法迅速被挑選。
注: 您也許問的一個(gè)問題是與豐要目的甚而麻煩您為什么一次塑造了或創(chuàng)造了陰影對(duì)象。 原因是您能通過透明度得到一個(gè)更加光滑的詳細(xì)程度。 陰影對(duì)象不需要有許多polys,因?yàn)樨S要目的將需要…,特別是當(dāng)涉及軟的陰影時(shí)。
10.關(guān)閉‘主要可見性’多陰影對(duì)象的。
11.打開豐要目的層數(shù)的可見性。
這時(shí)我們有二個(gè)對(duì)象,主要和陰影,如果兩個(gè)是可看見的在瑪雅人在回報(bào)之前。 一個(gè)是我們看,并且光照亮,其他的對(duì)象我們沒看見,但是光合并它到Dmap演算里。
主要和陰影反對(duì)visibile
這將取決于您的項(xiàng)目的唯一的事做是確定Dmap設(shè)置必要為陰影堅(jiān)硬陰影的需要的…高res,軟的陰影的低res的質(zhì)量…。
Dmap陰影: 256x對(duì)512x,過濾器大小= 5
在上述圖象我們達(dá)到了我們的目標(biāo)… 透明度映射了對(duì)象鑄件可以關(guān)于質(zhì)量高效率地被處理和回報(bào)時(shí)間的Dmap陰影。 而對(duì)象的光線跟蹤softshadows需要了大約150秒,上述圖象只需要10秒回報(bào)在720x480。 加號(hào),我們有增加的好處的能合并霧陰影與對(duì)象的鎖柱作用。
與Dmap陰影和霧的點(diǎn)光
那么,那關(guān)于蓋子它…希望這個(gè)技術(shù)某天暫時(shí)幫助您在一個(gè)堅(jiān)韌斑點(diǎn)外面,并且顯示您如何處理Dmap演算時(shí)間。 當(dāng)我們的討論焦點(diǎn)是透明度陰影時(shí),概念的有‘陰影對(duì)象’是被用于的一個(gè)共同的生產(chǎn)技術(shù)加速回報(bào)時(shí)間。 如果對(duì)象的低res版本投下陰影,您必須問自己,如果任何人真正地能知道
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