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Maya材質(zhì)教程

Maya材質(zhì)教程:Maya置換貼圖的控制教程

編輯:Penny來源:發(fā)布時間:2010-06-28
首先用photoshop制作一張置換貼圖,如下圖。



打開maya,建立一個nurbs/plane,然后打開材質(zhì)編輯器,找到Height Field節(jié)點并創(chuàng)建。



建立一個Blinn材質(zhì)并指定給plane,打開材質(zhì)節(jié)點,創(chuàng)建置換貼圖。并把用photoshop制作好的貼圖指定給置換節(jié)點。


然后在outliner中雙擊打開transform節(jié)點,同時打開材質(zhì)編輯器并把材質(zhì)編輯器里的貼圖指定給transform的置換節(jié)點上。



這時視窗如下圖。


然后在outliner雙擊transform節(jié)點,Resolution默認值是10,我們可以調(diào)節(jié)到100 如下圖。


我們這時渲染看看(如下圖)很顯然我們建立plane的渲染精度不夠。


我們可以用語句讓transform節(jié)點Resolution控制plane的渲染參數(shù),先在Resolution后面的數(shù)值上點擊右鍵選擇Create New Expression。然后在下圖中輸入nurbsPlaneShape1.uDivisionsFactor=heightField1.resolution/10;nurbsPlaneShape1.vDivisionsFactor=heightField1.resolution/10;
點擊Create完成操作。


再次進行渲染,我們看到邊界已經(jīng)清晰很多了。


現(xiàn)在我們來控制置換的高度,我們在outliner雙擊transform,可以看到Height Scale這個控制參數(shù)它的默認值是1,我們可以把它改成0.025,大家可以看到視窗里面置換的高度降下來了。但渲染還是沒有變化。


我們可以用Height Scale來控制渲染中置換的高度,在Height Scale旁邊的數(shù)值上點右鍵選Create New Expression。然后在下圖中輸入file1.alphaGain=heightField1.heightScale/10;點擊Create完成操作。



再次渲染發(fā)現(xiàn)置換太低了,我們把Height Scale的值改成0.2再次渲染,這次效果還可以。



但我們看到置換以后的邊界太硬了,我們可以通過Pre Filter Radius這個參數(shù)來控制邊界的光滑程度。

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