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Maya特效教程

MAYA流體特效之海洋篇(四)

編輯:徐州暴雪國際來源:徐州暴雪國際發(fā)布時間:2013-09-27

5 播放動畫。

制造摩托艇

1選擇將要制作小船的海洋,如果場景中有多個海洋,選擇小船漂浮的那個。

2選擇Fluid Effects > Ocean > Make Motor Boats > 摩托艇選項窗打開。

3 虛擬體(locators)默認與表達式連接。你可以不打斷與表達式的連接為虛擬體改名。如果你想交互的移動虛擬體

的位置,虛擬體不能直接的連接給表達式。因此,選擇Free Transform。點擊 Make Boats,MAYA連接一個預(yù)先確定表達式

的小船虛擬體給物體。

4在locatorShape Attribute Editor(虛擬體節(jié)點屬性編輯器)的Extra Attributes(擴展屬性)部分

修改動力學(xué)模擬屬性模擬浮力特效(看Dynamic locator and Boat locator)。這些服務(wù)作為表達式的輸入項。

5播放動畫。

添加dynamic locator(動力學(xué)虛擬體)

1選擇Select Fluid Effects > Ocean > Add Dynamic Locator > 建立動力學(xué)虛擬體選項窗打開。

如果你想交互的移動虛擬體的位置,虛擬體不能直接的連接給表達式。因此,選擇Free Transform。

Extra Attributes(擴展屬性)

Start Frame(開始幀)

設(shè)置在此幀開始動力學(xué)虛擬體開始模擬。

Buoyancy(浮力)

默認浮力為0.5,物體一半在水中,一半在水外。

Water Damping(水阻尼)

物體在水中運動,模擬磨檫力和速度特果。

Air Damping(大氣阻尼)

物體在空氣中運動,模擬磨檫力和速度效果。

待續(xù)......

09各種屬性參數(shù)
Object Height(物體高度)

設(shè)置漂浮物體中心虛擬體位置高度,物體的底部在水的頂部,如果浮力接近1.0(像充滿氣的氣球)

和如果浮力值為0則剛好盤旋在水面下。當(dāng)浮力值小于0則沉下水面。

Gravity(重力)

設(shè)置漂浮物體的重力。

Scene Scale(場景比例)

相對水的自然振蕩,此項與海洋的材質(zhì)比例匹配,允許默認重力值為9.8。

Start Y(起始幀Y軸向平移值)

在開始幀設(shè)置虛擬體在Y軸平移值??梢杂闷鹗?Y軸向的正值,使物體下沉到水中。

To add a boat locator(添加小船虛擬體)

選擇Fluid Effects > Ocean > Add Boat Locator > 建立小船虛擬體選項窗打開。

如果你想交互的移動虛擬體的位置,虛擬體不能直接的連接給表達式。因此,選擇Free Transform。

Extra Attributes(擴展屬性)

Start Rot X(開始幀X軸向旋轉(zhuǎn)值)

設(shè)置虛擬體開始幀X軸向旋轉(zhuǎn)值。

Start Rot Z(開始幀Z軸向旋轉(zhuǎn)值)

設(shè)置虛擬體開始幀Z軸向旋轉(zhuǎn)值。

Boat Length(船寬)

默認以世界空間單位設(shè)置船的寬度,對固有振蕩,這個值相當(dāng)于船的幾何寬度。

Roll(搖晃)

設(shè)置船一邊到一邊搖晃運動。

Pitch(傾斜)

設(shè)置船體前端或尾端傾斜度。

Motor boat(摩托艇)

Start X

在開始幀設(shè)置虛擬體在X軸平移值。

Start Z

在開始幀設(shè)置虛擬體在Z軸平移值。
 

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