使用Noise Controller實(shí)現(xiàn)羽毛飄落效果
1.最近做了一個(gè)羽毛下落的測試動(dòng)畫,使用了Noise Controller,感覺還不錯(cuò),
有推廣它的必要,所以在這里做個(gè)開頭,有興趣的CGER可以一起研究研究,將它活用...
2.羽毛下落講究的是輕柔,緩緩地,而且略帶與空氣摩擦的受力作用,所以一邊
下落一邊伴隨著自身隨機(jī)的抖動(dòng),而noise正好有此功能.
3.制作的思路是先將一虛擬物體指定給羽毛下落的路徑上,再對(duì)虛擬物體的
旋轉(zhuǎn)設(shè)置noise controller,將頻率調(diào)低即可得到緩慢的抖動(dòng)效果.
4.如圖001所示, 在FRONT視圖畫一條曲線, 結(jié)合三視圖對(duì)它進(jìn)行編輯,大致調(diào)成
這樣就行.
5.在top視圖建立一Dummy虛擬物體,選中Motion/Parameter/Transform/Position
點(diǎn)擊上面的小按鈕(Assign Controller),在彈出的窗口中選Path Con...(指定路
徑控制器),如此,虛擬體就可沿此路徑勻速下落了,
6.為了給下落的過程加入變化,我們還得加入noise Controller.在Motion面板里
繼續(xù)選中Rotation,再點(diǎn)擊上面的小按鈕,選擇Noise Rotation. 如圖所示.試著播
放一下,發(fā)現(xiàn)虛擬體在下落的過程中,抖動(dòng)得很歷害,這時(shí)我們可能將noise的頻率調(diào)低一些.
7.打開曲線編輯器,找到Dummy01下面相應(yīng)的Rotation/Noise, 右鍵,選Properties(屬性).彈出的窗口即是Noise Contronller 控制窗口.虛擬體抖動(dòng)得快即是Frequency(頻率)設(shè)置過高,
將值設(shè)為0.015,可以看到下面的圖解曲線變成平緩了許多.再設(shè)置X與Y的強(qiáng)度值分別為20,50.大家也可一邊設(shè)置一邊播放,對(duì)比一下效果.如圖.
Frequency(頻率)設(shè)置
8,再建一個(gè)面片物體,貼上羽毛貼圖(當(dāng)然也可換上樹葉,蒲公英等其他物體),將它綁定在虛擬物體上,就可以實(shí)現(xiàn)"一地雞毛"效果了.
歡迎大家探討,或者提供更好的思路.
羽毛圖片由CGW友情繪制,再此表示感謝!
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