Maya特效教程
Maya特效教程:Maya制作海盜船上被風(fēng)吹動(dòng)的帆
編輯:Penny來(lái)源:發(fā)布時(shí)間:2010-06-28
第一步:用曲線工具創(chuàng)建一條曲線。
第二步:把曲線移動(dòng)到合適的位置,再?gòu)?fù)制一條,移動(dòng)到合適的位置。
第三步:對(duì)2條曲線進(jìn)行放樣。
第四步:仍然進(jìn)行放樣。
第五步:刪除歷史記錄。
第六步:把曲面轉(zhuǎn)化為布料。
第七步:對(duì)布料進(jìn)行約束。
第八步:繼續(xù)對(duì)布料下方進(jìn)行約束。
第九步:設(shè)置解算器的值,solver scale是控制布料的柔軟程度的,數(shù)值越大,越柔軟。
第十步:最后,在一個(gè)場(chǎng)景中使用多個(gè)布料時(shí)最好用多個(gè)解算器進(jìn)行計(jì)算。
第二步:把曲線移動(dòng)到合適的位置,再?gòu)?fù)制一條,移動(dòng)到合適的位置。
第三步:對(duì)2條曲線進(jìn)行放樣。
第四步:仍然進(jìn)行放樣。
第五步:刪除歷史記錄。
第六步:把曲面轉(zhuǎn)化為布料。
第七步:對(duì)布料進(jìn)行約束。
第八步:繼續(xù)對(duì)布料下方進(jìn)行約束。
第九步:設(shè)置解算器的值,solver scale是控制布料的柔軟程度的,數(shù)值越大,越柔軟。
第十步:最后,在一個(gè)場(chǎng)景中使用多個(gè)布料時(shí)最好用多個(gè)解算器進(jìn)行計(jì)算。
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