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Maya特效教程

Maya特效教程:粒子動(dòng)力學(xué)模擬汽水泡泡教程

編輯:Penny來(lái)源:發(fā)布時(shí)間:2010-06-28
首先在場(chǎng)景中創(chuàng)建一個(gè)多邊形杯子的一個(gè)平面做為水面,如圖。
 
   點(diǎn)擊菜單Particles > Create Emitter 創(chuàng)建發(fā)射器,進(jìn)入創(chuàng)建屬性。設(shè)置如下:
   Emittler Type發(fā)射器類型為:Volume (體積);
   Volume Shape體積形狀:Cylinder (圓柱體);
   Along Axis沿著軸大約為:1。
  
   將速度改為10個(gè)單位左右。
  
   選擇粒子,給予菜單Fields >Turbulence (紊亂場(chǎng))。
   Magnitude為: 1;
   Attenuation為: 0。
  
   再選擇粒子,點(diǎn)擊菜單Fields > Uniform (統(tǒng)一力場(chǎng)),Direction Y : 1。
  
   打開(kāi)粒子屬性點(diǎn)激General創(chuàng)建屬性。從Add Attribute中選Particle粒子,在列表中找到radiusPP 項(xiàng)并創(chuàng)建。再在radiusPP欄上右鍵Creation Expression 創(chuàng)建表達(dá)式使粒子在0.1-0.2之間隨機(jī)大小變化,如下圖:particleShape1.radiusPP = rand( 0.1 , 0.2 )。
  
   分別選擇杯身和水面,分別執(zhí)行菜單Particles > Make Collide命令,使杯和水面和粒子產(chǎn)生碰撞。
  
   打開(kāi)Windows >Relationship Edits>Dynamic Relationships 動(dòng)力學(xué)關(guān)系窗口,左邊選擇粒子,選擇模式為collision(碰撞)把杯和水面都選上使碰撞生效。
  
   再在場(chǎng)景中創(chuàng)建一個(gè)定位器,移動(dòng)到大約在水面的位置,并改名為water_height。
  
   打開(kāi)粒子屬性Lifespan Mode,并將粒子壽命改為lifespanPP only控制。再在lifespanPP欄上右鍵進(jìn)入Creation Expression創(chuàng)建表達(dá)式,如圖。
  
   再右鍵lifespanPP欄,進(jìn)入Runtime Before Dynamic Expression,創(chuàng)建表達(dá)式,如圖。使用if語(yǔ)句,關(guān)鍵字if可使表達(dá)式兩個(gè)或多個(gè)項(xiàng)目比較結(jié)果做決定,water_height就是上面創(chuàng)建的定位器,= rand(13) 中的13用來(lái)控制粒子在水面停留時(shí)間。可以隨意調(diào)整。
  
   最后效果出來(lái)了,如圖。
  

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