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發(fā)布日期:2013-10-22信息來源: 徐州暴雪國(guó)際編輯: 徐州暴雪國(guó)際
9、增加速率的值,設(shè)置為10000,這時(shí)你可以看到一個(gè)巨大的藍(lán)色水流從管子里出來,播放看出也不正確,因?yàn)槲覀冇玫氖荲olume Emitte正常的速度屬性不再控制粒子的速度,我們?cè)黾覣lng axis 的值到10,再看一下,現(xiàn)在得到了效果。10、...
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發(fā)布日期:2013-10-22信息來源: 徐州暴雪國(guó)際編輯: 徐州暴雪國(guó)際
在這個(gè)例子,我們將制作一個(gè)特定的水類型的效果,沒有兩種效果是一樣的,因此你可以改變你的場(chǎng)景,制作你所看到的水的類型,在這里,我們將作一個(gè)從一個(gè)管子里涌出來的水流,水碰撞導(dǎo)地面上堆積到一個(gè)拐角處?! ?、首先調(diào)入場(chǎng)景...
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發(fā)布日期:2013-10-21信息來源: 徐州暴雪國(guó)際編輯: 徐州暴雪國(guó)際
在maya中實(shí)現(xiàn)hdr光照。
hdr光照本來也不是什么新鮮事了,,在3max,lw,xsi中的官方資料中早已經(jīng)有過詳盡的不能再詳盡的闡述了。但是maya中的hdr技術(shù)卻從來沒有完整的在網(wǎng)絡(luò)上公開:(
現(xiàn)在killer1.0就為大家公布這段時(shí)間的研究... -
發(fā)布日期:2013-10-11信息來源: 徐州暴雪國(guó)際編輯: 徐州暴雪國(guó)際
7、然后選中剛剛隱藏起來的7個(gè)小球中間的5個(gè)小球一個(gè)重力場(chǎng),這個(gè)重力場(chǎng)的參數(shù)設(shè)置如圖,影響大一些,然后把這個(gè)重力場(chǎng)放在運(yùn)動(dòng)小球的中心并設(shè)置成運(yùn)動(dòng)小球的子物體,然后把輔助用的7個(gè)小球的那個(gè)層隱藏起來。8、播放一下,還...
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發(fā)布日期:2013-10-11信息來源: 徐州暴雪國(guó)際編輯: 徐州暴雪國(guó)際
1、創(chuàng)建7個(gè)球體(隨便,是物體就行)且間距相等,如圖。2、把中間5個(gè)球體設(shè)為主動(dòng)剛體,把兩邊的兩個(gè)球體設(shè)為被動(dòng)剛體。
3、在7個(gè)球體之間用SPRING CONSTRAIT約束,參數(shù)可以自己應(yīng)各自情況設(shè)定,圖上是我的SPRING約束的參數(shù),給中間... -
發(fā)布日期:2013-10-10信息來源: 徐州暴雪國(guó)際編輯: 徐州暴雪國(guó)際
08一定把ramp類型設(shè)定為U Ramp.在離頂端的一條線是瞳孔,他必須圍繞這個(gè)頂部.第二根線,綠色的那一條.是虹膜的顏色.第三條線是虹膜的邊.在虹膜(綠色部分)我們建立一個(gè)noise貼圖
09在color gain建立另一個(gè)ramp貼圖.并... -
發(fā)布日期:2013-10-10信息來源: 徐州暴雪國(guó)際編輯: 徐州暴雪國(guó)際
01這里建立一個(gè)簡(jiǎn)單的眼睛,目的是讓大家怎樣使得他看來真實(shí).然后貼圖,你可以貼上人或動(dòng)物的眼睛圖片或者自己繪制了.在這里我使用簡(jiǎn)單的程序貼圖.目的是向大家展示貼圖最好的途徑.在這個(gè)教學(xué)中我假設(shè)你有一定的maya的...
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