Maya PaintFX:草地
5.在選種筆刷的前提下,選擇平面上的曲線。
6.點(diǎn)擊 PaintEffects-CurveUtilities-AtachBrushToCurve,將筆刷連接到曲線。你可以通過(guò) Window-Hypergraph 來(lái)查看它們的關(guān)系。
7.在 Hypergraph 中選擇 grassWindWide1 節(jié)點(diǎn),這是你的筆刷,打開(kāi) AttributeEditor。
在 AttributeEditor 中改變參數(shù) BrushWidth: .8, StampDensity:12, Segments:12。
8.現(xiàn)在可以預(yù)渲染一下,打開(kāi) RenderGlobals 設(shè)置如下。
9.在 RenderGlobals 的 MayaSoftware 面板設(shè)置如下。
上一篇:Maya PaintFX:草地
下一篇:利用MAYA制作下雪的教程(一)
入學(xué)要求 | 課程設(shè)置 | 暴雪動(dòng)態(tài) | 我要報(bào)名
學(xué)員作品 | 就業(yè)學(xué)員 | 招生問(wèn)答 | 暴雪簡(jiǎn)介
公司作品 | 周邊介紹 | 教學(xué)環(huán)境 | 乘車路線