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Maya動(dòng)畫教程

maya動(dòng)畫制作腿部骨骼設(shè)置

編輯:暴雪國際來源:暴雪國際教育發(fā)布時(shí)間:2011-11-15
運(yùn)用Maya制作腿部骨骼設(shè)置
 
首先創(chuàng)建5個(gè)joints,并分別命名為Femur(大腿骨),Tibia(脛骨),Heel(腳后跟),Ball 和 Toe(腳趾)。
  如下圖所示。
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雙擊IK handle工具并將solver設(shè)置為SC。先點(diǎn)擊Femur再點(diǎn)擊Heel。
 
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在鍵盤上按 Y 鍵來重復(fù)上次使用的工具,點(diǎn)擊Heel再點(diǎn)擊Ball。同理設(shè)置Ball到Toe的IK?,F(xiàn)在你將得到3個(gè)IK handle,給它們命名
 
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現(xiàn)在我們要將IK handle群組。選擇Heel處的IK handle按ctrl+g,將組命名為Heel_grp,在Modify>Center Pivot中點(diǎn)擊insert key,將坐標(biāo)移動(dòng)到腳的后面。同理設(shè)置另外兩個(gè)IK handle,并按照toe、ball、heel的順序?qū)⑦@三個(gè)組的坐標(biāo)在heel joint的后面排成一排。點(diǎn)擊toe的IK handle并按上箭頭選擇組,使用Display>Component Display>Selection Handles命令,在坐標(biāo)處會(huì)出現(xiàn)Selection Handle(選擇控制器)。對其它兩個(gè)IK handle做同樣設(shè)置。
 
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現(xiàn)在骨骼差不多設(shè)置完了,使用selection handle選擇組,按insert移動(dòng)坐標(biāo)(可以用鼠標(biāo)中鍵并按住V鍵通過點(diǎn)捕捉來把坐標(biāo)點(diǎn)移動(dòng)到關(guān)節(jié)處)。將toe組的坐標(biāo)移動(dòng)到ball joint,ball坐標(biāo)移動(dòng)到hell joint,heel坐標(biāo)移動(dòng)到ball joint。打開hypergraph,把toe組加入到ball組中(方法:使用鼠標(biāo)中鍵托拽一個(gè)組到另一個(gè)組上)。
 
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選擇toe組和heel組再次按ctrl+g群組,并命名為Foot。將其坐標(biāo)點(diǎn)移動(dòng)到其它selection handle的后面并顯示selection handle?,F(xiàn)在你可以通過4個(gè)selection handle快速的選擇腳的任一部分。
 
 
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設(shè)置完成。你可以通過選擇一個(gè)組并沿x軸旋轉(zhuǎn)來控制腿的運(yùn)動(dòng)。腿部的運(yùn)動(dòng)看起來非常真實(shí)不是么?
  這片教程看起來好像講了很多步驟,但實(shí)際上你只要多做幾次,5分鐘內(nèi)就能完成。
 
 

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