動畫《末日之城》 制作解析
【《末日之城》簡介】
科學家制造發(fā)明的仿生機器人成為人類最偉大的發(fā)明,當整個世界充斥著各種功能與用途的機器人時人類又開始畏懼自己的主導地位受到威脅,于是又把它們毀滅否認自己所創(chuàng)造的成果。
這就是漫畫家筆下的未來世界,處于這個混亂的世界阿宅,他與搜尋找到后改造的機器人一起住在飛船上,在城市的上空不斷移動躲避末日之城巡邏艦的伏擊。
【《末日之城》工具、設備】
硬件:攝影燈、佳能550D、普通三腳架、組裝PC、
軟件:DZED Dragonframe 3.6 、Photoshop CS6 、Premiere CS6、After Effects CS6
材料工具:瓦楞紙盒、木頭、鋁線、膠槍膠棒膠水、剪刀、美工刀、石膏粉等;
【《末日之城》主創(chuàng)】
導演:吳志鏡,李文斌,邱冬冬;編劇:李佳瑤,邵琳;打醬油:東海;
動畫、制作:劉方,許光玉,潘昌龍,張瑩瑩,邱冬冬,李文斌
另感謝新片場和土豆對本片創(chuàng)作的支持。
《末日之城》故事靈感來自什么?
答:《末日之城》的故事實際上是延續(xù)之前的另外一部作品《忍者宅男》,并從《忍者宅男》的故事背景中挖掘新的創(chuàng)意點,故事延續(xù)阿宅畢業(yè)從事獨立漫畫創(chuàng)作的身份,并且故事就發(fā)生在他創(chuàng)作的漫畫故事中。
角色只保留了阿宅一個,并根據(jù)劇情設定了機器人“石頭”。
場景雖然還是瓦楞紙搭建的,但是除了了很小一部比如桌子、書本之類的小道具外全部多是重新制作的。
聽說動畫是用照相機一張張拍的,那《末日之城》拍了多少張照片?工作量不是很大?
答:是的,過去是一格一格的膠片,現(xiàn)在的動畫大部分是使用數(shù)碼相機一張張的進行拍攝的照片,最后串在一起播放就是視頻了,加入聲音就是一個完整的動畫作品。
做 影視的朋友應該多知道每秒視頻播放的是24幀畫面(電視30,也有25、29的,本文以24計),所以我們每秒需要裁剪24幀的圖片素材,但是為了節(jié)約時 間師往往選擇“偷工減料”每秒只拍攝12張照片每張照片在停留一幀實際依然還是每秒24幀,在串成視頻后肉眼一般分布不出的。所以現(xiàn)在大部分動畫每一秒鐘 只拍十二張照片,那每分鐘就會有至少720張圖片, 《末日之城》5分多鐘大概拍攝了4000張照片,或許你會覺得四千張照片聽起來好像沒什么不就是多拍了些照片嗎?可是這四千多張照片,隨便抽出一張照片多 可能是動畫師花費短則幾分鐘長則一兩小時進行精心設計擺動作后才取得的。而且這些時間還不包括前期的微縮道具的制作時間。如果每秒做足24幀的拍攝成本可 能就增加一倍。
剛剛拿筆粗粗技術了下這5分多種的動畫四千張左右的照片大概是80萬分鐘的人工時間壓出出來 的,864000分鐘,反復筆算了幾次然后把零頭去掉了,自己多被嚇一跳,幾個人累積的80萬分鐘換回一個不到6分鐘的動畫。 不過回想起來好像也沒什么,一直不多是這么過來的嘛,過去創(chuàng)作的一些作品所投入的時間有超過100萬分鐘吧,哈哈~
場景做的很有特色,有韻味,也很有心,能聊聊制作場景上有什么心得嗎?
答:場景嘛,還是和《忍者宅男》一樣,為了保持統(tǒng)一風格外依然是出于節(jié)約制作成本的考慮出發(fā),正好遇到雙十一,工作室又堆積了一堆的包裝紙盒,趁此機會正好可以消滅掉。
瓦楞紙也有很強的可塑行,拍攝完成后要是能有地方展示這些道具場景就好了,對我們而言最終完成的視頻作品是最主要的,完成拍攝后為了不占用空間往往就把這些場景道具拆除丟棄了,如果有對手工感興趣的朋友不妨嘗試下以此為媒介多創(chuàng)作一些瓦楞紙藝術品。
利用定格動畫的特點把生活中一些看似無用的物品進行創(chuàng)作,最終“變廢為寶”和很有成就感的一件事。
作品中有沒有你們覺得遺憾的地方呢?
答:總想追求完美,但每次完成作品后多會有一些遺憾。比如時間關系道具制作的還不夠精致,空間有限無法制作宏大的場面等等,但是在有限的條件里盡最大可能把作品做好并完成,從只點來說也沒什么可遺憾了。
人偶是什么材料,是鋁線嗎?會不會很容易斷。
答: 場景是瓦楞紙,人偶主要是木頭骨架關節(jié)部分是鋁線。使用木頭除了讓主角更有特點外也可以讓角色的重量降到最低,制作過動畫的朋友應該知道,角色的輕重對拍 攝多么主要。鋁線一直以來是底成本動畫的首選,柔軟度非常適合,不過非常容易斷,出現(xiàn)這種情況的時候只能把角色拆開重新修補。但綜合考量在眾多材料中鋁線 依然還是首選,除非有足夠充沛的制作預算。
如何定位避免拍攝過程中發(fā)生抖動?
答:為了避免抖動不消說拍攝中必須非常小心,但無論如何小心謹慎一個疏忽就可能導致一天的工作白費。
在拍攝前些做一些預備工作是可以避免一些錯誤的,如:固定拍攝平臺,不要使用容易搖晃的桌子、不要在木地板上搭建場景;搭建場景好后一定要檢查加固場景道具,可以小心的碰觸下看是否會導致位移。
要知道一根頭發(fā)直徑的位移距離就能在顯示器中明顯的暴露。另外如果使用三腳架可以綁沙袋等重物進行加固。
這些工作雖然不能完全避免抖動但卻可以大大降低抖動發(fā)生。還要學會善用拍攝軟件中的洋蔥皮功能,它能很好的輔助你創(chuàng)作,當出現(xiàn)輕微抖動的時候可以借助這個功能進行補救工作。
拍攝、后期分別用的什么設備?
答:硬件:攝影燈、佳能550D、普通三腳架、組裝PC、
軟件:DZED Dragonframe 3.6 、Photoshop CS6 、Premiere CS6、After Effects CS6
關 于RAW,550D可以拍攝RAW(5184×3456)素材,制作4K動畫是完全可行的的,在當前卻并沒有必要,應拍攝的動畫往往不是針對影院,而《末 日之城》又是黑白為主不太需要對拍攝素材進行大量的色彩調(diào)整工作,所以在拍攝前就直接在相機中設置為分辨率為(2592×1728)。如果動畫是一部彩色 片可以設置RAW格式,每張圖片在20~25M,對于一部短片動畫而言還能接受,在完成校對、調(diào)色輸出圖片的時只需導出分辨率為(1920×1080,如 需要2K則設置為2560×1440 ,我們之前嘗試過制作2K視頻,創(chuàng)作沒問題畫面質量非常棒,但實際遇到的問題就是硬件有點吃不消。)的JPG文件在導入后期軟件中進行剪輯特效。 這么建議是出于對硬件條件所限。如果你的電腦能跑的動也有4K需求那么就可以參考其他4K影視制作流程進行后期操作。
PS:可以備份一分RAW(5184×3456)原始文件,以后硬件跟上了又有需要的話有原始大圖重新做一下后期。
《末日之城》還會有續(xù)集嗎?
答:在籌備時便針對性的按照網(wǎng)絡系列劇進行策劃的,續(xù)集包括《外星生物》《靈魂出體》《城市獵人》等,但具體還要看2015年安排,另外還有《雞雞俠》和《上海1991》也打算在2015年完成以及其他不確定因素太多可能還會有變動。