我國動漫產(chǎn)業(yè)市場巨大 產(chǎn)業(yè)鏈條急需突破
有文章曾經(jīng)指出,全球第三產(chǎn)業(yè)中“動漫產(chǎn)業(yè)”的增加值已經(jīng)超過電影,躍居第一,被稱為IT行業(yè)之后下一個(gè)朝陽產(chǎn)業(yè)。而今年來,我國動漫產(chǎn)業(yè)巨大的市場發(fā)展空間與產(chǎn)業(yè)鏈經(jīng)濟(jì)價(jià)值也已初步顯現(xiàn):據(jù)2013年7月我國文化部公布的“2011-2012年中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展情況”顯示,2012年我國動漫產(chǎn)業(yè)繼續(xù)快速發(fā)展勢頭,總產(chǎn)值達(dá)759.94億元。
雖然由于優(yōu)秀國產(chǎn)動漫作品的長期缺席,觀眾對美、日動漫形成了一定程度的依賴,但隨著近年來國內(nèi)優(yōu)秀的動漫形象和作品的不斷涌現(xiàn),例如《喜羊羊和灰太狼》動畫片被全國小朋友們熟知,同時(shí)翔通動漫傾心打造的綠豆蛙、酷巴熊的動漫形象深入人心,再有富有搞笑元素的《十萬個(gè)冷笑話》的連載漫畫也風(fēng)靡網(wǎng)絡(luò)。于是國人也隨之漸漸改變了以往先入為主地認(rèn)為國產(chǎn)動漫不好看的心理,然而雖然國產(chǎn)動漫在國內(nèi)市場逐漸復(fù)蘇,但要想在國際動漫市場占據(jù)一席之地,走產(chǎn)業(yè)鏈整體發(fā)展之路是國產(chǎn)動漫的必然選擇,相比于日本動漫產(chǎn)業(yè)占據(jù)全球三分之二的市場份額,動漫產(chǎn)業(yè)成為該國的“國家第三支柱”,更被政府視為“國家戰(zhàn)略”和“國家外交策略之一”,國產(chǎn)動漫的發(fā)展還有很長的路要走。
作為動漫產(chǎn)業(yè)化發(fā)展處于初級階段的中國,雖然面臨諸多的突出問題,但其發(fā)展前景一直讓業(yè)內(nèi)外的無數(shù)人翹首期待。有業(yè)內(nèi)人士認(rèn)為,日本現(xiàn)在的產(chǎn)業(yè)規(guī)模有1萬億元以上,而中國還不到日本的十分之一,這就意味著中國將有無限的提升空間待開發(fā),長期研究動漫文化產(chǎn)業(yè)的高校教授也稱,動漫產(chǎn)業(yè)是整體文化產(chǎn)業(yè)成熟度的反映,我國的文化產(chǎn)業(yè)才剛剛起步,動漫業(yè)存在各種問題也是文化產(chǎn)業(yè)階段性發(fā)展的正常表現(xiàn)。突破是必然選擇,但不能操之過急。